Ubisoft hat mit "Far Cry Instincts" eine Konsolenumsetzung des erfolgreichen PC-Shooters angekündigt. Zuständig für die Umsetzung ist aber nicht der Coburger Entwickler Crytek, sondern das Ubisoft-eigene Studio in Montreal.

Ubisoft hat "Far Cry Instincts" angekündigt. Es handelt sich dabei um eine Konsolenversion der erfolgreichen Titels "Far Cry", das vom Coburger Entwickler Crytek entwickelt wurde. Die Umsetzung übernimmt allerdings nicht die in Negativschlagzeilen geratene Crytek, sondern das Ubisoft-eigene Studio in Montreal. Für das Montrealer Team spricht vor allem dessen Erfahrung. Laut Ubisofts EMEA-Marketing Director Florence Alibert betrachtet der Konzern "Far Cry" als "Schlüsselmarke", und die Kreativen aus Montreal haben unter anderem bei "Splinter Cell" ihre Qualitäten beim Aufbau einer solchen "Schlüsselmarke" bewiesen. Merkwürdig ist die Entscheidung dennoch. Schließlich hatte Cevat Yerlin, einer der drei Crytek-Geschäftsführer, erst kürzlich im  mit games.markt erklärt, dass Crytek eine Xbox-Version fast fertig habe und Umsetzungen für PS2 und GameCube in der Schublade lägen. "Ubisoft muss entscheiden, was damit passiert", so Yerlin im Interview. Yerlins Aussagen und Ubisofts Ankündigung lassen durchaus Raum für Spekulationen. Ob es jedoch tatsächlich einen Zusammenhang mit den jüngst aufgekommenen Vorwürfen, Crytek benutze nichtlizenzierte Software, bzw. der Panne bei der Veröffentlichung der deutschen "Far Cry"-Version gibt, lässt sich nicht feststellen.

Mehr zum Thema

Share this post

Written by

Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.