Der Free-to-Play-Shooter mit Battle-Royale-Mechanik schließt zum 28. April die Türen. "Hyper Scape" stellte Ubisofts Versuch dar, in den populären Markt einzusteigen, der von Titeln wie "Fortnite" und "Call of Duty Warzone" dominiert wird.

Der Battle-Royale-Zug scheint abgefahren, zumindest für Ubisoft. "Hyper Scape" sieht sich zum 28.04. vor dem Ende und wird eingestellt. Der Multiplayer-Shooter feierte 2020 als neue IP Release und wurde vor allem mit seiner Vertikalität beworben. Erfolg hat ihm das scheinbar jedoch kaum beschert. Während das im selben Jahr veröffentlichte "Call of Duty Warzone" sich gegenüber dem Allzeit-Genre-Primus "Fortnite" behaupten und eine eigene SpielerInnenschaft ansammeln konnte, flog "Hyper Scape" weitestgehend unter dem Radar.

Auf der Firmenwebseite heißt es: "Wir haben die schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung von 'Hyper Scape' zu beenden und das Spiel zum 28. April einzustellen. Unser Ziel war es, eine vertikale, auf Nahkampf fokussierte und schnelle Shooter-Erfahrung zu schaffen, und wir sind unserer Community enorm dankbar dafür, dass sie uns auf dieser Reise begleitet hat. Wir werden einige essenzielle Lehren aus diesem Spiel in künftige Produkte miteinfließen lassen."

Share this post

Written by

Gamescom Dev Talk Review: War Stories From the Frontlines of Game Development
Maria Cornelius, CPO Arrowhead Game Studios, Heather Chandler, Production Director & Game Dev Consultant, The Powell Group, Stefanía Guðrún Halldórsdóttir, CEO Avalanche Studios Group, and Fleur Marty, Executive Producer Gearbox (form Left to Right)

Gamescom Dev Talk Review: War Stories From the Frontlines of Game Development

By Stephan Steininger 2 min read
25 Years of CipSoft: Getting a Bit Better Every Year
Stephan Payer, Stephan Vogler, Ulrich Schlott, and Guido Lübke (from left to right) founded CipSoft 25 years ago and celebrate the anniversary | Picture: CipSoft

25 Years of CipSoft: Getting a Bit Better Every Year

By Stephan Steininger 8 min read