Bei der Entwicklung der ersten Spielegeneration für den Xbox-Nachfolger werden die Microsoft Game Studios auf die Möglichkeiten der "Unreal Engine 3.0" von Epic Games zurückgreifen.

Die erste Spielegeneration, die die Microsoft Games Studios für den Xbox-Nachfolger produziert, wird auf der "Unreal Engine 3.0" von Epic Games basieren. Dies teilten beide Unternehmen mit. Zu Beginn des Jahres wurde Epic zum offiziellen Tool- und Middleware-Lieferanten für die Konsolenproduktionen der Microsoft-Spieleabteilung ernannt.

Über wie viel Power die neue Engine verfügt, zeigte Epic auf der Game Developer Conference. Wie "Gamespot" berichtet, wurden drei Videos vorgeführt, die das Publikum begeistert hätten. Besonders die Physikeffekte der Engine seien beeindruckend. Erste auf Unreal 3.0 basierende Spiele werden aller Voraussicht nach Anfang nächsten Jahres auf den Markt kommen, verriet Epic-Chef Mark Rein. Zahlreiche Third-Party-Produkte befinden sich demnach bereits in der Entwicklung.

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Gaming Without Borders Awards 2026
The winners and presenters of the Gaming ohne Grenzen Awards 2026 (from left to right): Saskia Moes (Gaming ohne Grenzen), Marlene Beilharz (accessibility campaigner), Sven Radtke (Gaming ohne Grenzen), Patricia Mendes (Games for Blind Gamers Jam), Markus Sindermann (Managing Director of the Centre for Youth Media Culture in North Rhine-Westphalia), Charlotte Zapfe-Wildemann (neoludic games), Linda Scholz (Gaming ohne Grenzen), Stefan Wilhelm (Inclusive Gaming), David Zapfe-Wildemann (neoludic Games), Maurice Andreas (neoludic games), Anni Pekie (accessibility consultant) and Melanie Eilert (inclusion campaigner) (c) Martin Scherag Photography / congstar

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By Marcel Kleffmann 1 min read