Epic Games hat die neueste, auf der GDC erstmals vorgestellte Version von "MetaHuman Animator" zugänglich gemacht. Damit lassen sich mit einfachen Mitteln und wenigen Klicks Gesichtsanimationen aufnehmen und auf "MetaHuman"-Charatere anwenden.

Mit dem neuen "MetaHuman Animator" können Gesichts-Performance-Captures mit einem iPhone, ab iPhone 12, und einem Desktop-PC aufgenommen werden, da die iOS-App Live Link Face aktualisiert wurde, um entsprechende Video-Rohdaten und Tiefendaten aufzunehmen. Diese können dann direkt zur Weiterverarbeitung in Unreal Engine eingespeist werden. So lassen sie sich auf jeden "MetaHuman"-Charakter bzw. alle Charaktere anwende, die den neuen MetaHuman-Standard für Gesichtsdarstellung verwenden.

Epic verspricht vor allem auch bei der Arbeit an Sets eine verbesserte Performance, da Animationsdaten sofort überprüft und Aufnahmen gegebenenfalls sofort wiederholt werden können.

Weitere Informationen zum Release des neuen "MetaHuman Animator" bietet Epic Games auf seinem Blog.

Ursprüngliche News vom 23.3.2023:

Unreal Editor für "Fortnite", Creator Economy 2.0, Fab Marketplace und Unreal Engine 5.2

Während der State of Unreal Keynote auf der GDC 2023 hat Epic Games enthüllt, wie sich das Unternehmen die Grundlagen eines verbundenen, offenen Ökosystems und einer Metaversum-Wirtschaft vorstellt. Auch der fusionierte Content-Marketplace Fab und die Unreal Engine 5.2 wurden thematisiert.

Der Unreal Editor für "Fortnite" ist mittlerweile in der öffentlichen Beta verfügbar. Mit dieser Version des Editors können digitale Erlebnisse direkt in "Fortnite" erstellt und veröffentlicht werden. "Dank der vielen leistungsstarken Funktionen der Unreal Engine 5, die darin abrufbereit zur Verfügung stehen, eröffnet sich Entwicklern und Creators eine ganze Welt an kreativen Optionen zur Erstellung von Spielen und Erlebnissen für Millionen von Fortnite-Spielern", so Epic Games. Besagter Editor setzt auf die neue Programmiersprache "Verse", die darauf ausgelegt ist, Skripte in Kombination mit den bestehenden Werkzeugen des Kreativmodus zu erstellen. "Verse ist als Programmiersprache für das Metaverse konzipiert und wird in Zukunft um Funktionen erweitert, die eine Skalierbarkeit auf riesige offene Welten ermöglichen, die von Millionen von Creators für Milliarden von Spielern erschaffen werden. Verse wird heute für Fortnite veröffentlicht und in ein paar Jahren für alle Unreal-Engine-Nutzer verfügbar sein."

Der Fortnite-Editor ist im Kreativmodus verfügbar. In diesem Modus können seit 2018 eigene Inseln erstellt werden, mehr als eine Million Inseln wurden seit Beginn kreiert. Gemäß Angaben von Epic verbringen Spieler:innen 40 Prozent ihrer Zeit in "Fortnite" auf diesen Inseln. Zusammen mit dem Unreal Editor für "Fortnite" ist die "Creator Economy 2.0" eingeführt worden, eine neue Möglichkeit für berechtigte Creators von Fortnite-Inseln, Geld basierend auf der Spieler:innen-frequenz ihrer veröffentlichten Inhalte zu verdienen: "Durch Frequenz-Auszahlungen werden 40 Prozent der Netto-Einnahmen aus dem Fortnite-Item Shop und den meisten Echtgeldkäufen in Fortnite an Creators von teilnahmeberechtigten Inseln und Erlebnissen verteilt, sowohl Inseln von unabhängigen Creators als auch Epics eigenen, wie Battle Royale."

Im Laufe des Jahres sollen die Content-Marketplaces, genauer gesagt Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge und ArtStation Marketplace, zu "Fab" zusammengeführt werden. Das ist ein einheitlicher Marketplace, auf dem digitale Assets angeboten werden, die sich in digitalen Erlebnissen verwenden, veröffentlichen und teilen lassen. "Fab wird eine riesige Community zusammenbringen, in der Creators einen Umsatzanteil von 88 Prozent verdienen, und auf dem Marketplace werden alle möglichen digitalen Inhalte wie 3D-Modelle, Materialien, Ton, VFX, digitale Menschen und vieles mehr zu finden sein. Mit Unterstützung für alle Engines, alle Metaverse-inspirierten Spiele, die importierte Inhalte unterstützen, sowie die beliebtesten Pakete zur Erstellung digitaler Inhalte", erläutert Epic weiter.

Auch neue Funktionen der Unreal Engine 5.2 wurde auf der GDC 2023 gezeigt, wobei Epic Games zunächst festhielt, dass mit der Einführung der Unreal Engine 5 im Frühling 2022 knapp 77 Prozent aller Anwender:innen zur UE5 gewechselt wären. In einer Live-Tech-Demo fuhr ein Rivian-R1T-Pickup durch eine Umgebung voller Bäume und üppiger Vegetation, die mit Quixel Megascans erstellt wurde. "Das einzigartige Erscheinungsbild des R1T wird in der Demo dank dem Substrate-Shading-System lebendig, mit dem Künstler die Freiheit haben, verschiedene Shader-Modelle zu erstellen und in Schichten zu unterteilen, um in Echtzeit ein Maß an Wiedergabetreue und Qualität zu erreichen, das zuvor nicht möglich gewesen wäre. Substrate steht in 5.2 als 'experimentelle' Funktion zur Verfügung", erklärt Epic. "Das digitale Double des Pickups weist genaue Reifenverformungen auf, wenn es über Felsen und Wurzeln fährt, und verfügt über eine naturgetreue, unabhängige Luftfederung, die weicher wird, wenn es durch Schlamm und Pfützen mit realistischer Flüssigkeitssimulation und realistischem Wasser-Rendering rast." In der experimentellen Engine-Version 5.2 stehen Nutzer:innen neue Werkzeuge für die prozedurale Inhaltserstellung zur Verfügung. Mit anpassbaren Regeln und Parametern können zum Beispiel "hochdetaillierte Bereiche" digital bevölkert werden, die künstlerisch anpassbar sind und nahtlos mit handplatzierten Inhalten funktionieren.

Im Sommer 2023 soll es mit dem "MetaHuman Animator" möglich sein, jede beliebige Gesichtsperformance als Animation auf MetaHuman-Charaktere zu reproduzieren. "Verwenden Sie einfach Ihr iPhone oder Ihre Stereo-Helmkamera, um die Individualität, den Realismus und die Wiedergabetreue der Performance einzufangen und die Details und Nuancen auf jeden beliebigen MetaHuman zu übertragen", schreibt Epic Games. Wie das in der Praxis aussieht, zeigte Ninja Theory exemplarisch an den Gesichtsanimationen der Hauptfigur aus "Senua's Saga: Hellblade II" auf der GDC 2023 (Video). Das Spiel verwendet bekanntlich die Unreal Engine 5. Auch Cubit, Kabam, CI Games und NCSoft zeigten, was sie mit der Unreal Engine 5 und anderen Epic-Werkzeugen möglich ist.

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.