Als die Markforscher der NPD Group Anfang Januar die Zahlen zum US-Spielemarkt vorlegten, sah es nicht gut aus für das Geschäft mit PC-Spielen. Ein Umsatzrückgang um 14 Prozent auf unter eine Mrd. Dollar wurde errechnet. Nimmt man allerdings die Umsätze von Abogebühren für Onlinerollenspiele und den digitalen Vertrieb hinzu, zeigt sich der US-PC-Spielemarkt quicklebendig.

Noch im Januar attestierten die Marktforscher der NPD Group dem US-amerikanischen Markt für PC-Spiele einen um 14 Prozent auf unter eine Mrd. Dollar rückläufigen Jahresumsatz 2005. Nun wird das Ergebnis revidiert, dass zunächst wie eine Bestätigung der Konsolen-Übermacht in Nordamerika aussah. In einer neuerlichen Untersuchung bezogen die Marktforscher auch Umsätze aus Abogebühren für Onlinerollenspiele und Casual-Games-Seiten sowie den digitalen Vertrieb von PC-Spielen mit ein.

Und demnach überschritt der PC-Markt in den USA im vergangenen Jahr die wichtige Eine-Mrd.-Dollar-Marke deutlich. Auf 1,4 Mrd. Dollar Jahresumsatz beziffert die NPD Group den US-Markt. Insgesamt 344 Mio. Dollar davon seien durch Gebührenzahlungen an Onlinespielebetreiber und Casual-Games-Anbieter geflossen. Das Volumen der Abogebühren für "World Of WarCraft" und Konsorten in den USA wird auf 292 Mio. Dollar geschätzt. Weitere 52 Mio. Dollar investierten die US-Konsumenten den Daten zufolge in Games-Portale für EAs Pogo.com oder auch RealOne Arcade. Für die Marktforscher kommt die Entwicklung einer kleinen Revolution gleich. Nicht nur dass immer mehr Verbraucher Spiele online nutzen, auch die Bereitschaft, für Online-Inhalte zu zahlen, sei deutlich gestiegen. Für den US-Spielehandel halten die Marktforscher allerdings keine guten Neuigkeiten bereit: Die aktuelle Entwicklung sei nur ein erstes Symptom für den fundamentalen Wandel, der sich zurzeit im PC-Segment vollziehe.

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