Erst kürzlich hat die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle erstmals Mobile Games auf eine Altersempfehlung hin geprüft. GamesMarkt.de sprach mit Dr. Klaus-Peter Gerstenberger, Leiter der USK, über die Prüfung von Mobile Games, und wie sich dieser Marktsektor auf die USK auswirken könnte.

GamesMarkt.de: Wie unterscheidet sich die Prüfarbeit bei einem PC-/Konsolenspiels von der Prüfung eines Mobile Game? Dr. Klaus-Peter Gerstenberger: Im Grunde gar nicht. Spiele werden bei uns auf der jeweiligen Plattform geprüft, mit der Originalsoftware, nicht etwa per Videoclip. Wir hatten 2001 an die 180 Titel für den GameBoy. Damit lässt sich die Prüfung am ehesten vergleichen. Am GameBoy wird allerdings wirklich gespielt. Während wir das Mobil Game zusammen mit einer Simulation der Handyoberfläche für den PC-Bildschirm erhalten.

GM: Die zwei geprüften Spiele sind von einem VUD-Mitglied eingereicht worden. Werden auch Firmen, die nicht dem VUD angehören, Mobile Games durch die USK prüfen lassen? Gerstenberger: Die Entscheidung liegt bei den Firmen. USK-Empfehlungen bieten im unübersichtlichen Markt Vertrauen. Nicht nur den Eltern, auch den Anbietern. Bisher sehen 196 Antragsteller aus zehn Ländern das so.

GM: Die Grafik von Mobile Games ist derzeit noch sehr realitätsfern. Wie wichtig es, schon jetzt konsequent Mobile Games prüfen zu lassen? Gerstenberger: Solange es Unsicherheit und Sorge im Publikum gibt, wird das sinnvoll sein, heute und künftig. 30 Jahre nach Pong gibt es noch keinen kulturellen Konsens wie zum 500 Jahre alten Buch. Das kennt ja keine vergleichbare Prüfung.

GM: Mobile Games ist laut Experten ein extrem starker Wachstumsmarkt. Hat die USK ausreichend Kapazität, um auch nach einer deutlichen Marktvergrößerung diese Spiele prüfen zu können? Gerstenberger: Bei uns werden jährlich um die 900 Produktionen eingereicht. Wenn die Nachfrage größer wird, werden wir die Dienstleistung im erwünschten Umfang anbieten.

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Written by

Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.