Valide Daten, erstaunliche Prognosen
Activision und Nielsen kooperieren, um den Werbewert im eSport besser messbar zu machen. Unterdessen sieht Juniper Research den Bereich Lootboxen zum Multi-Milliarden-Dollar-Markt und zur Gefahr für Jugendliche heranwachsen. Die internationalen News im Überblick.
Activision und Nielsen haben eine Partnerschaft verkündet. Ziel ist es, den Werbeerfolg für Werbetreibende im eSport messbarer zu machen. Dazu wird Nielsen eine Reihe von Activision Blizzard Events und Tournieren aus Marktforschungssicht begleiten. Mit Tools aus dem "realen" Sport soll die Werbewirkung der Sponsorenmarken ermittelt werden. | Quelle: Pressemitteilung
58 Dollar gab der US-iPhone-User im Schnitt 2017 für Apps aus. Das sind 23 Prozent mehr als im Vorjahr, sagt das US-Marktforschungsunternehmen Sensortower. | Quelle: Unternehmebsblog
Lootboxen und Skin-Gambling wird zu einem Multi-Milliarden-Dollar-Markt, sagt zumindest Juniper Research. Bis 2022 soll das Volumen auf über 50 Mrd. Dollar ansteigen. Juniper geht dabei allerdings von einem erstaunlich hohen Ist-Wert von unter 30 Mrd. Dollar in diesem Jahr aus. Der Markt sei zudem eine Gefahr für Kinder und Jugendliche und müsse reguliert werden. | Quelle: Pressemitteilung
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