Mit der "Vive XR Elite" hat HTC auf der CES 2023 sein neues All-in-One-Flaggschiff für Endkonsumenten vorgestellt. Es vereint Mixed Reality sowie Virtual Reality und soll sich für Gaming, Fitness, Produktivität etc. eignen.

HTC meldet sich mit der Ankündigung eines VR-Flaggschiffs auf der CES 2023 zurück. Die Vive XR Elite bietet sowohl Virtual-Reality- als auch Mixed-Reality-Funktionen mitsamt einer Vollfarb-RGB-Kamera für Video-Pass-Through und knapp 100 XR-Erlebnisse zum Launch auf Viveport, darunter "Figmin", "Hubris", "Yuki", "Maestro" und "Les Mills Body Combat". Nach der Markteinführung wird es noch weitere Inhalte geben, wie zum Beispiel "Everslaught: Invasion", und später im Jahr MR-Spiele wie "Eggscape". HTC hebt in der Ankündigung vor allem die Vollfarb-RGB-Pass-Through-Kamera und das Hand-Tracking für den Mixed-Reality-Bereich hervor: "Dazu gehören Games, bei denen sich Charaktere über die heimischen Möbel der Nutzer bewegen, Echtzeit-Overlays auf Musikinstrumenten wie einem Klavier für neue immersivere Learning-Szenarien, oder der ultimative Arbeitsplatz mit mehreren virtuellen Bildschirmen, während Anwender weiterhin ihre reale Tastatur und Maus verwenden können."

"Die Vive XR Elite ist der nächste Meilenstein auf dem Weg zum vollständig immersiven Internet. Sie geht über die heutige VR mit akkuraten Pass-Through-Videos hinaus und eröffnet eine neue Dimension des Realismus beim Lernen und Gaming", so Cher Wang, Mitbegründerin und Vorsitzende von HTC. "Dieses fortschrittliche und dennoch kompakte Gerät bietet den Verbrauchern das Beste aus allen Welten und stellt den idealen physischen Eintritt zum Universum neuer Erfahrungen dar: Viverse, unsere Version des Metaverse, mit vielfältigen Inhalten bietet allerneueste Standards wie bspw. WiFi 6E."

Die Vive XR Elite ist kein Standalone-VR-Gerät wie Meta Quest 2. Es kann über USB-C an einen PC angeschlossen werden, um auf PCVR-Inhalte von Viveport und Steam zuzugreifen. Sie unterstützt drahtloses PC-Streaming über WiFi inkl. WiFi 6E. Nutzer:innen können Inhalte zudem kabellos von einem kompatiblen Android-Telefon auf das Headset streamen. Dazu gehören Inhalte von Diensten wie Netflix und Disney+ oder Games wie Fortnite.

HTC will außerdem den Tragekomfort des 625 Gramm (inkl. Akkus) schweren Headsets optimiert haben. Der Akku ist auf der Rückseite des Geräts platziert und soll für zwei Stunden XR-Nutzung ausreichen. "Der Akku ist im laufenden Betrieb austauschbar, so dass man weiterarbeiten kann, egal ob man zu einer anderen Stromquelle wechselt oder einen anderen Akku verwenden möchte", schreibt HTC. Ansonsten bietet das VR-System ein 110 Grad weites Sichtfeld, Pancake-Lisen und 4K-Auflösung (2K pro Auge) mit einer Bildwiederholfrequenz von 90Hz. Verstellbare Diopter-Linsen für Brillenträger:innen und ein IPD-Schieberegler an der Außenseite des Headsets sind verbaut.

Das VR-System kann weltweit über vive.com und teilnehmende autorisierte Händler vorbestellt werden. Der Versand der Vorbestellungen wird voraussichtlich Ende Februar beginnen. Das 1.400 Euro teure Paket umfasst das Headset selbst, zwei Controller und die Headset-Batteriehalterung. Die Vive XR Elite wird auch für Unternehmen erhältlich sein. Weitere Informationen dazu folgen im Laufe des Jahres. Im Laufe des Jahres soll noch ein Gesichts- und Augen-Tracker auf den Markt gebracht werden.

Das Unternehmen möchte außerdem den Einstieg zugänglicher machen: "Nutzer starten in einem zweistöckigen, individuell gestaltbaren Raum, der als Startrampe für virtuelle Abenteuer dient – um die beliebtesten XR-Spiele und -Erlebnisse zu starten, schaut man einfach auf das Regal in seinem Raum oder betrachtet Gemälde an der Wand und nutzt sie als Portale in neue Welten. Ein eigener Wohnbereich ermöglicht es, Freunde einzuladen. Und um die Work-Life-Balance zu verbessern, können Anwender im zweiten Stock die Agenda für den Tag abrufen. (...) HTC arbeitet auch mit Lamina1 zusammen, um die Verwirklichung eines offenen Metaverse-Ökosystems für die Gesellschaft zu beschleunigen. Die Viverse-Plattform von HTC wird die Layer-One-Tools von Lamina1 nutzen, damit Nutzer ihre digitalen Vermögenswerte (Avatare, Kleidung, Kunstwerke usw.) mit sich führen können, wenn sie sich im Metaverse bewegen. Sie können ihr digitales Eigentum effizienter, welt- und plattformübergreifender verteilen und verwalten."

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.