VR-Headsets von Pico unterstützen OpenXR-Standard
Sämtliche VR-Headsets von Pico sind neuerdings mit dem OpenXR-Standard kompatibel. Dieser ermöglicht es Entwickler:innen, VR-Anwendungen mit weniger Aufwand auf andere Plattformen zu portieren.
Das aktuelle SDK-Release für VR-Headsets von Pico enthält mehrere Funktions-Updates, die den OpenXR-Standard vollständig erfüllen. Folgende Geräte unterstützen den Standard: Pico Neo 3 Pro/Pro Eye, Pico Neo 3 Link, Pico 4 und Pico 4 Enterprise.
Pico schreibt, dass Entwickler:innen ihre OpenXR-Apps nun mit "minimalen Änderungen" auf Pico-Headsets ausführen können. OpenXR ist ein lizenzfreier, offener Standard, der die VR-Entwicklung vereinfachen soll. So soll es Entwickler:innen von VR-Apps ermöglicht werden, auf mehrere Plattformen zuzugreifen und dabei denselben Code wiederzuverwenden. Wie OpenGL und Vulkan wurde OpenXR von der Khronos Group entwickelt.
"Wir freuen uns außerordentlich, den OpenXR-Standard vollständig zu erfüllen, da dies den Pico-Nutzer:innen im Privat- und Unternehmensbereich den Zugang zu einer breiteren Palette von Apps ermöglicht, um die Gesamterfahrung mit unseren Consumer- und Enterprise-Headsets zu verbessern", sagt Henry Zhou, Präsident von Pico. "Dies ist ein wichtiger Schritt für Pico, da wir dadurch unsere Headsets und die Apps, auf die unsere Pico-Nutzer:innen über sie zugreifen können, weiter verbessern werden."
Pico hat im September letzten Jahres das All-in-One-Headset Pico 4 auf den Markt gebracht, als Nachfolger von Picos erstem Consumer-Headset, dem Pico Neo 3 Link. Im Oktober 2022 wurde zudem das Pico 4 Enterprise veröffentlicht, ein für Unternehmensanwendungen konzipiertes All-in-One-VR-Headset. Das Unternehmen und die VR-Headsets hatte GamesMarkt kürzlich ausführlicher vorgestellt.