Wachstumsmarkt virtuelle Güter
Einer Studie von Jon Peddie Research zufolge wird der Handel mit virtuellen Gütern einer der Hauptwachstumsbereiche für die Videospielindustrie in den nächsten fünf Jahren werden.
Die Beraterfirma Jon Peddie Research (JPR) hat eine Studie über die Entwicklung virtueller Güter für die USA, Südkorea und den gesamten Weltmarkt für die nächsten fünf Jahre aufgelegt. Sie kommt zu dem Ergebnis, dass dieser Bereich mit Milliardenumsätzen einer der größten Wachstumsbereiche der Videospielindustrie sein wird. Der weltweite Umsatz beträgt demnach derzeit 530 Mio. US-Dollar und soll bis 2012 auf rund 3 Mrd. US-Dollar anwachsen. Dies entspräche einer jährlichen Wachstumsrate von 41 Prozent. Unter virtuelle Güter fallen laut JPR Items, virtuelle Währung, virtueller Landbesitz, Charaktere und Spieler-Accounts. Neben Studien zur Entwicklung des Videospielmarktes gibt die Firma auch einen Index der 50 wichtigsten Unternehmen auf diesem Gebiet heraus, den Electronic Entertainment Index.