Gemeinsam mit will der noch junge französische Publisher Wanadoo Edition den deutschen Markt erobern. Wanadoo Edition setzt dabei auf enge Zusammenarbeit und hat sich deshalb den Ex-Sega Deutschland-Mann Markus Malti als Koordinator ins Team geholt.

Infogrames, Ubi Soft, Titus Interactive - in den vergangenen zwei Jahren haben vor allem die französischen Publisher im internationalen Spielegeschäft deutlich an Boden gewonnen. Durch Käufe oder Beteiligungen sind die Independents von einst längst zu Global Majors avanciert.

Mit Wanadoo Edition strebt nun ein weiteres, viel versprechendes Unternehmen aus dem Nachbarstaat auf den internationalen Markt. Vertrieben werden die Produkte in Deutschland über BMS Modern Games. "Modern Games war unser Wunschkanditat, da sich der Distributor seit Jahren erfolgreich am deutschen Markt bewährt hat", erklärt Irène Toporkoff-Mayer, die von Paris aus das Marketing und den Vertrieb in Deutschland verantwortet. Damit durch die Entfernung gar nicht erst ein Problem entsteht hat Wanadoo Ex-Sega Deutschland-Mann Markus Malti im Team. Malti arbeitet laut Toporkoff-Mayer als "Schnittstelle zur Koordination und Kooperation" zwischen dem französischen Headquarter und dem deutschen Distributor. In enger Absprache mit Modern Games soll Malti die Marketingstrategie von Wanadoo in Deutschland umsetzen. Dieses System, ein Netzwerk aus etablierten Distributoren vor Ort und einem eigenen Brand- bzw. Marketingmanager zur Koordination, aufzubauen, verfolgt Wanadoo in jedem Land. "Gemeinsam erarbeiten sie für den Bereich Videogames, natürlich immer in Abstimmung mit der europäischen Strategie des französischen Headquarters, die lokalen Marketingstrategien und arbeiten sehr eng zusammen", so Toporkoff-Mayer. Strategisch setzt Wanadoo Edition auf Multigenre und Multiplattformpublishing. Toporkoff-Mayer sieht durch dieses vielseitig angelegte Angebot in der breiten Masse ein großes Abverkaufspotenzial. "Deshalb werden wir auch in Zukunft auf neue, innovative Games auf allen möglichen Plattformen setzen." Und da Taten besser als viele Worte sind wird Wanadoo Edition bereits zum Start des Game Boy Advance Spiele für den Handheld auf den Markt bringen.

Entstanden ist Wanadoo Edition im vergangenen Jahr durch den Zusammenschluss des Spielepublishers Index und der France Telecom Multimedia Edition, dem Multimediaverlag des französischen Telco-Unternehmens. Als Teil der Wanadoo Gruppe repräsentiert Wanadoo Edition den Bereich "Publisher von Videogames für alle Plattformen", einschließlich PC, Konsolen und Handhelds, aber auch Mobile Devices und Online.

Nachgefragt: Irène Toporkoff-Mayer, Wanadoo Edition

Ein wesentlicher Punkt in Wanadoos Langzeitstrategie ist Onlinegaming. GamesMarkt.de sprach mit Irène Toporkoff-Mayer über den heutigen Onlinegamingmarkt und seine Entwicklungsaussichten.

GamesMarkt.de: Wie wichtig sind Onlinespiele für das heutige Business von Wanadoo?

Irène Toporkoff-Mayer: Da Wanadoo rentabel arbeitet und weiterhin arbeiten will, sieht das Businessmodell für dieses Jahr so aus, dass der Fokus auf Offline-spielen liegt. Obwohl natürlich einige der Spiele Onlinefeatures haben und zum Weihnachtsgeschäft mit "Fortress - Die Festung" auch ein Onlinespiel auf den Markt kommen wird.

GM:  Wann wird Onlinegaming in Europa ein ausreichend großes Marktvolumen erreichen?

Toporkoff-Mayer: Die Frage ist zur Zeit sehr schwer zu beantworten. Das hängt mit vielen verschiedenen Komponenten zusammen. Besonders wichtig ist natürlich die Verbesserung der Akzeptanz von Onlinegames im Massenmarkt. Wanadoo hat die technischen Möglichkeiten für Onlinespiele schon jetzt. Es ist für uns deshalb keine Frage der Technik, sondern des Markts und der Rentabilität, zu welchem Zeitpunkt und in welchen Intervallen wir den Onlinebereich stärker fokussieren.

GM:  Welche Plattform - die Konsolen oder der PC - wird stärker zum Zusammenwachen von On- und Offlinegaming beitragen?

Toporkoff-Mayer: Wir sind der Meinung, dass sowohl Konsolen als auch PCs ihren Beitrag zur Verschmelzung von On- und Offlinegames liefern, da PC- und Konsolenspieler einfach sehr verschieden sind. Momentan haben die PCs natürlich die Nase vorn. Aber im kommenden Jahr werden Xbox, Game Cube und vielleicht dann auch die PlayStation 2 ganz entscheidend dazu beitragen, dass Online- und Offlineangebote zunehmen und auch immer mehr verschmelzen.

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