Der dritte GfM World Kongress am 30. März 2006 in Berlin will umfassend über die lukrativen Möglichkeiten insbesondere im Markt für In-Game-Advertising (IGA) informieren.

Dem Markt für Online- und Handyspiele werden beste Wachstumschancen vorausgesagt. Laut der Kommunikationsagentur 11 Prozent macht der der eGame- und Mobile-Entertainment-Markt 1,3 Milliarden Euro Umsatz, bis 2009 doppelt soviel, so die Schätzungen. Grund genug für die Werbetreibenden früh an diesem Trend zu partizipieren. Der dritte GfM World Kongress am 30. März 2006 in Berlin will umfassend über die lukrativen Möglichkeiten insbesondere im Markt für In-Game-Advertising (IGA) informieren. Etliche Fachleute behandeln und betrachten die unterschiedlichen Aspekte in diesem Segment der Werbung.

Die erste Keynote hält Justin Townsend, CEO der In-Game-Advertising-Agentur IGA Worldwide. Im Anschluss beleuchtet Lutz Anderie, Marketing Director von Atari Deutschland, anhand von Fallbeispielen den Nutzen von In-Game-Werbung und Product Placement aus Sicht der Spielebranche. "Die Bedeutung von IGA ist ein aktueller Trend, der für den Marketingmix innovative Möglichkeiten bietet. Für die werbetreibende Industrie eröffnet sich die Option, Zielgruppen mit minimierten Streuverlusten bei gleichzeitig hoher Akzeptanz des Mediums zu erreichen", erklärte Anderie im Vorfeld zur Veranstaltung.

In den zweiten Vortragsblock "Digitale Entertainment Lifestyle - das zukünftig vernetzte Wohnzimmer" wird Martin Bachmayer, Head of Marketing Home Entertainment Microsoft Deutschland einführen. Er zeigt auf, wie die Freizeitbedürfnisse der Bevölkerung und wie das Zusammenspiel der Medienkanäle zukünftig aussehen. Zu den weiteren Vortragenden gehören, Prof. Peter Kabel, Vorstand Jung von Matt Werbeagentur und Philipp Zwez, Managing Direktor Incom Impact.

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