"Wir hatten die gleichen Ideen"
Anfang Februar haben Wanadoo und der deutsche Entwickler Spellbound einen Kooperationsvertrag unterzeichnet. GamesMarkt.de sprach mit Markus Malti, Brand- und Marketingmanager von Wanadoo, sowie mit Mischa Strecker, PR Manager von Spellbound Studios.
GamesMarkt.de: Wanadoo Edition hat mit Spellbound Software erstmals einen deutschen Entwickler unter Vertrag genommen. Wie kam es zu dieser Zusammenarbeit?
Mischa Strecker: Wanadoo wurde durch Desperados auf uns aufmerksam. Ihnen gefiel unsere Engine und die Liebe zum Detail, die in Desperados steckt, und sie sahen in uns das ideale Entwicklerstudio für eine internationale Zusammenarbeit. Witzigerweise stellten wir bei unserem ersten Treffen fest, dass wir die gleiche Idee hatten. Das war natürlich das letzte i-Tüpfelchen für die beginnende Zusammenarbeit.
GM: Wie wichtig ist für Spellbound die Kooperation mit einem international tätigen Publisher?
Strecker: Immens wichtig. Einerseits steigt Spellbounds Bekanntheit beim internationalen Publikum, zum anderen bleiben wir nur durch die internationale Vermarktung wettbewerbsfähig und damit in der Lage, auch in Zukunft erstklassige Spiele zu entwickeln.
GM: Welche strategische Bedeutung hat für Wanadoo Edition die Zusammenarbeit mit einem deutschen Entwickler für die Präsenz und die Wahrnehmung auf dem deutschen Markt?
Markus Malti: Für unsere Reputation als Publisher im deutschen Markt ist die Zusammenarbeit mit Spellbound enorm wichtig. Ein Publisher schafft sich seinen Ruf durch eine saubere Arbeit im Vertrieb und Marketing und natürlich in erster Linie durch qualitativ hochwertige Produkte. Spellbound hat mit Desperados bewiesen, dass noch viel von ihnen zu erwarten ist, und wir haben uns weltweit nach einem Partner für ein Strategiespiel umgeschaut. Die Wahl ist auf Spellbound gefallen, das zeigt, wie gut der Entwickler ist, nicht nur innerhalb Deutschlands. Aber um auf die Frage zurückzukommen: Mit einem der besten deutschen Entwicklungsstudios an einem so interessanten Projekt zu arbeiten ist für uns strategisch natürlich enorm wichtig. Gerade vor dem Hintergrund, dass Wanadoo weltweit, aber natürlich auch insbesondere im Key Markt Deutschland, ehrgeizige Pläne hat.
GM: "Robin Hood" hat einen hohen Bekanntheitsgrad, ist jedoch nicht mit einer Lizenz verbunden. Welche Vorteile bringt das für die Produktion des Spiels?
Strecker: Wir sind in der Ausgestaltung des Spiels, der Geschichte und der Figuren freier, als es bei einem Lizenzprodukt der Fall wäre. Die eingesparten Lizenzkosten fließen direkt in die Entwicklung des Spiels. Letztlich profitiert davon der Spieler, der ein unterhaltsames und aufregendes Spiel erhält.
GM: Und welche Vorteile ergeben sich hinsichtlich der Vermarktung?
Malti: Bezüglich der Vermarktung liegen die Vorteile auf der Hand: Ein qualitativ hochwertiges Spiel mit einem bekannten Namen und in dem richtigen Genre ist in gewisser Stückzahl ein Selbstläufer. Somit haben der Publisher sowie der Entwickler eine Grundsicherheit bezüglich der Verkäufe. Um jedoch alles aus dem Titel rauszuholen, bedarf es nicht nur eines Namens mit hohem Bekanntheitsgrad und entsprechender Qualität, sondern vielmehr auch effizienter und effektiver Arbeit im Bereich Marketing und Vertrieb.
GM: Wanadoo Edition trimmt sein Produktportfolio zunehmend auf lizenzfreie, jedoch bekannte Themen. Ist dies ein strategischer Ansatz?
Malti: Das ist einer unserer strategischen Ansätze, den ich ganz persönlich für sehr geschickt halte. Menschen kaufen das, was Sie kennen und woran Sie interessiert sind, d. h., was sie anspricht. Unsere Produkte haben es so viel leichter, auch von der breiten Masse wahrgenommen zu werden, und wir haben keine teuren Lizenzgebühren und können dieses Geld wiederum zusätzlich in die Entwicklung investieren. Wanadoo hat sich vorgenommen, qualitativ hochwertige Software auf allen Plattformen und für alle Genres zu produzieren. Und als i-Tüpfelchen noch mit Namen, deren Bekanntheitsgrad hoch ist, was jedoch nicht heißen soll, dass von uns keine offiziellen Lizenzen mehr zu erwarten sind. Wir werden in der Zukunft sowohl mit lizenzfreien bekannten Namen als auch mit offiziellen Lizenzen arbeiten.
GM: "Robin Hood" ist weit über die Grenzen einzelner Länder bekannt. Wie wichtig ist bei diesem Produkt die Frage der internationalen Vermarktbarkeit?
Malti: Wanadoo kauft oder entwickelt nur Games, die zum einen qualitativ hochwertig sind und zum anderen weltweit vermarktet werden können. Da wir international arbeiten, würde es für uns keinen Sinn machen, Projekte nur für lokale Märkte zu kaufen, zu konzipieren oder zu entwickeln. Außerdem würde das Potenzial von einem Spiel wie "Robin Hood" verschenkt, würde es nur lokal vermarktet und verkauft. Ein gutes Strategiespiel verkauft sich weltweit.
Strecker: Der eigentliche Stolz eines Entwicklers ist ja zu sehen, wie Menschen in die Spielewelt versinken, die er so aufwendig geschaffen hat. Dadurch gewinnen wir auch unsere Bestätigung, dass sich die harte, meist jahrelange Arbeit auch gelohnt hat. Und warum sollten wir nicht die ganze Welt mit unseren Spielen faszinieren?
GM: "Robin Hood" ist für PC, aber auch für weitere, nicht näher benannte Konsolen angekündigt. Können Sie bereits nähere Informationen zum Preis geben, bzw. wann werden Sie dieses Geheimnis lüften?
Malti: Für die Beantwortung dieser Frage ist es leider noch zu früh. Nur so viel sei gesagt: "Robin Hood" wird ein Multi-Plattform-Game, und das Preis-/Leistungsverhältnis wird auch stimmen.