Bei der Roblox Developers Conference (RDC) sind Roblox Connect zur Echtzeit-Kommunikation, KI-Assistenten und der Launch auf PlayStation 4 sowie PlayStation 5 angekündigt worden. Hinzu kommen neue Verdienstmöglichkeiten.

Die globale Gaming-Plattform Roblox hat heute auf seiner neunten jährlichen Roblox Developers Conference (RDC) in San Francisco eine Reihe neuer Funktionen für die Community vorgestellt. So wurden neue Tools für ausdrucksstärkere Avatare sowie Roblox Connect angekündigt. Letzteres ermöglicht es, eine Person aus der Freundesliste als Avatar innerhalb einer gemeinsamen virtuellen 3D-Erfahrung anzurufen. "Mit Roblox Connect, das im Laufe dieses Jahres ausgerollt werden soll, können Nutzer ihre Freunde auf Roblox unter ihrem Echtnamen anrufen und ihre reale Mimik und Körpersprache auf ihren Avatar übertragen - und das alles, während sie sich in einem gemeinsamen, immersiven Raum unterhalten", heißt es. Eine Kamera ist erforderlich, um Bewegungen zu erfassen und diese in Echtzeit zu übersetzen. Zudem soll die Fähigkeit, Emotionen durch Avatare auszudrücken, ausgebaut werden soll, und zwar über die Mimik hinaus bis hin zu Handgesten und Oberkörperbewegungen - sowie neuen Ansätzen des maschinellen Lernens.

"In naher Zukunft werden die Avatare einer Person deren exakte Gesichtsausdrücke widerspiegeln, bis hin zum Augenblinzeln. So können sich Menschen in immersiven Erlebnissen genauso verbunden fühlen, wie sie es außerhalb von diesen gewohnt sind. Wir sind sehr gespannt darauf, was unsere Entwickler mit diesen neuen Möglichkeiten erschaffen", erklärt Daniel Sturman, Chief Technology Officer bei Roblox.

Roblox wird außerdem seinen gesamten Katalog ab nächsten Monat auf PlayStation 4 und 5 veröffentlichen. Auch die eigene Xbox-App soll aktualisiert werden. Auf der Meta Quest soll Roblox noch in diesem Monat verfügbar sein.

Präsentiert wurde ebenfalls der Assistant, eine konversationelle KI, die die Erstellung von Games auf Roblox zugänglicher machen und erfahrenen Devs die Möglichkeit bieten soll, schneller, ansprechendere Erlebnisse zu erstellen. Assistant wird noch in diesem Jahr in Roblox Studio und Creator Hub verfügbar sein und im nächsten Jahr auch innerhalb von Erlebnissen ausgerollt, um Devs beim Lernen und Programmieren zu helfen.

Zusätzlich bekommt die Community zusätzliche Verdienstmöglichkeiten, schließlich haben Roblox-Devs in den zwölf Monaten vor dem 30. Juni 2023 rund 680 Millionen Dollar verdient. Einerseits plant Roblox die Einführung von Abonnements für Erlebnisse. Anderseits können alle verifizierten Nutzer:innen mit Roblox-Premium-Mitgliedschaft 3D-Gegenstände für den Roblox Marketplace erstellen. "Mit der Öffnung des eigenen Marktplatzes implementiert die Plattform zusätzlich zur ID-Verifizierung Sicherheitsmaßnahmen, die den Erstellern mehr Verantwortung übertragen", heißt es. "Außerdem wird Roblox bald Funktionen einführen, mit denen Ersteller Duplikate ihrer Artikel erkennen und IP-Ansprüche leichter melden, verwalten und verfolgen können." 2024 wird es zwei Haupttypen von Marktplatzartikeln geben: solche mit fester Stückzahl (Limiteds) und solche mit flexibler Stückzahl, beide mit Kosten pro Einheit für die Veröffentlichung. Im nächsten Jahr sollen zusätzlich die Gebühren für den Creator Marketplace aktualisiert werden, damit Devs 100 Prozent der Nettoerlöse aus dem Verkauf ihrer Gegenstände behalten können, abzüglich von Steuern und Zahlungsbearbeitungsgebühren. Last but not least wurden Neuerungen im Bereich Civility und Safety angekündigt.

"Alle Innovationen, die wir heute auf der RDC vorgestellt haben, werden es Menschen ermöglichen, sich auf nie dagewesene Art und Weise sowie Bandbreite von Geräten auszutauschen. Für Entwickler werden diese Tools eine einfache, intuitive Kreation von überall aus ermöglichen und ihnen helfen, ein Geschäft aufzubauen - basierend auf höchsten Sicherheitsstandard und gegenseitigem Respekt", ergänzt Manuel Bronstein, Chief Product Officer, Roblox.

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.