AppAnnie veröffentlicht AppStore-Report
Über 170 Milliarden Gesamtdownloads kann der AppStore von Apple seit 2010 verzeichnen. In einem Datenreport anlässlich des zehnten Jubiläums des Marktplatzes legt die Agentur AppAnnie Auswertungen über die Entwicklung der Plattform vor. Demnach sind 77 Prozent aller veröffentlichten Apps Spiele. Großen Anklang finden die Game-Apps vor allem im asiatisch-pazifischen Raum, wo sie 2017 knapp 18 Milliarden Euro durch Verbraucherausgaben generierten.
Zum zehnten Jubiläum des AppStore von Apple veröffentlicht die Marktforschungsagentur AppAnnie einen Datenreport zur Entwicklung der Vertriebsplattform. Von den insgesamt 4,5 Millionen Apps, die seit dem Start des iOS-Marktplatzes bis 2017 veröffentlicht wurden, sind laut des Reports 77 Prozent Spiele. Anders als noch vor zwei Jahren, als Spiele die führende Kategorie bei Downloads waren, machen sie mittlerweile lediglich 31 Prozent der Installationen insgesamt aus. Trotzdem generieren Game-Apps rund 75 Prozent der Verbraucherausgaben.
Im Downloadbereich stellt sich momentan bei allen Apps eine Stagnation ein. Stattdessen wachsen die Umsätze deutlich schneller und haben sich zwischen 2015 und 2017 fast verdoppelt. Dazu trägt vor allem der Wirtschaftsraum Asien-Pazifik bei, dem der AppStore fast 60 Prozent seiner Verbraucherausgaben verdankt.
2017 lagen die Verbraucherausgaben für den Raum EMEA bei insgesamt sechs Milliarden Dollar, beziehungsweise 5,12 Milliarden Euro, von denen 2,8 Milliarden Euro durch Spiele generiert wurden. Im APAC-Raum, der mit 21,5 Milliarden Euro für mehr als die Hälfte der Ausgaben weltweit verantwortlich war, genossen Games einen deutlich höheren Stellenwert und erzeugten 18 Milliarden Euro. Die Anzahl der Downloads belief sich dort auf nur 4,2 Milliarden gegen 10,6 Milliarden bei andersartigen Apps und im EMEA-Raum auf 2,6 Milliarden gegen 5,3 Milliarden.
Vom Beginn der Datenaufzeichnung, die nicht ganz bis 2008 zurückgeht, sondern erst im Juli 2010 startete, bis zum Dezember 2017 wurden insgesamt über 170 Milliarden Downloads getätigt. Die Verbraucherausgaben für diesen Zeitraum liegen bei etwa 130 Milliarden US-Dollar. In beiden Sparten sind die Vereinigten Staaten der größte Markt für den iOS-Store, jedoch könnte sich das in den nächsten Jahren ändern. China liegt vor allem im Downloadbereich nur knapp hinter den USA auf Platz zwei und beeinflusste die Prozentanteile seit der dortigen Veröffentlichung des iPhone 6 im Jahr 2014 entscheidend zugunsten des APAC-Raumes.