Marcel Kleffmann

Marcel Kleffmann

Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.


Rekordjahr für Games auf Steam, weniger Top-Titel mit Mikrotransaktionen
Im Jahr 2023 entfielen 91 Prozent der Gesamteinnahmen auf Steam auf die 100 meistverkauften Spiele. © Video Game Insights

Rekordjahr für Games auf Steam, weniger Top-Titel mit Mikrotransaktionen

2023 war ein Rekordjahr für Steam. Dank "Baldur's Gate 3", "Hogwarts Legacy" und "Starfield" wurden neun Milliarden Dollar umgesetzt. In den Top-24-Games befinden sich nur sechs Titel mit Mikrotransaktionen. 2024 soll der Steam-Markt leicht zurückgehen. Bis 2028 wird mit regelmäßigem Wachstum gerechnet.
By Marcel Kleffmann 3 min read
Österreich fördert E-Sport mit 450.000 Euro
Staatssekretär Tursky beim Umstieg auf die ID-Austria. © Regina Aigner/BKA

Österreich fördert E-Sport mit 450.000 Euro

Die österreichische Bundesregierung hat eine umfassende Förderung für E-Sport auf den Weg gebracht. Für 2024 stehen 450.000 Euro zur Verfügung, wobei auch mit der Stärkung des E-Sports die allgemeine Digitalkompetenz und die Teilhabe gefördert werden soll. Österreich hat eine Förderung für den E-Sport auf den Weg gebracht. Der Staatssekretär
By Marcel Kleffmann 1 min read
"Satisfactory" und "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" schaffen fünf Millionen Verkäufe
"Satisfactory" und "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" schaffen fünf Millionen Verkäufe © CD Projekt und Coffee Stain

"Satisfactory" und "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" schaffen fünf Millionen Verkäufe

Sowohl die Fabrik-Aufbausimulation "Satisfactory" als auch die Erweiterung "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" haben mittlerweile mehr als fünf Millionen verkaufte Units erreicht. Auch "Football Manager 2024", "Dave the Diver", "Monter Hunter: World" und "Final Fantasy XIV Online" schreiben neue
By Marcel Kleffmann 1 min read
Austrian government subsidises E-Sport with 450,000 euros
State Secretary Tursky on the transition to ID-Austria © BKA/Aigner

Austrian government subsidises E-Sport with 450,000 euros

The Austrian federal government has launched substantial financial support for E-Sport. 450,000 euros are available for 2024, with the aim of strengthening E-Sport and promoting general digital skills and inclusion. The Austrian government has launched a programme to boost E-Sport. State Secretary for Digitalisation Florian Tursky presented corresponding funding
By Marcel Kleffmann 1 min read
Schulpraktikum Games 2024 in Hamburg
Schulpraktikum Games 2024 in Hamburg bei Fishlabs. © Selim Sudheimer

Schulpraktikum Games 2024 in Hamburg

Hamburger Gamesunternehmen öffnen im Januar wieder ihre Türen für ein dreiwöchiges Praktikum für 16 Schüler:innen aus neunten Klassen. Mit der Aktion sollen Jugendliche für die Entwicklung von Computer- und Videospielen begeistert werden. Vom 8. bis zum 26. Januar 2024 öffnen Gamesunternehmen aus Hamburg ihre Türen für das Schulpraktikum Games:
By Marcel Kleffmann 1 min read
Rockfish Games stellt "Everspace 2" auf Unreal Engine 5 um
Auf Bugjagd: Nach dem Engine-Upgrade haben sich einige Questorte in "Everspace 2" verschoben. © Rockfish Games

Rockfish Games stellt "Everspace 2" auf Unreal Engine 5 um

"Everspace 2" erhält im laufenden Betrieb ein Engine-Upgrade auf die Unreal Engine 5. Rockfish Games möchte das Spiel mit diesem Schritt zukunftssicherer machen, aber weder Lumen noch Nanite verwenden. Doch die Umstellung ist ein aufwändiger Prozess. Mittlerweile steht der Grund dafür fest, warum zwischen den beiden kostenlosen Hauptupdates
By Marcel Kleffmann 2 min read
Qualcomm stellt Snapdragon XR2+ Gen 2 für MR/VR-Lösungen vor
Überblick über die Snapdragon XR2(+) Gen 2 Plattform. © Qualcomm

Qualcomm stellt Snapdragon XR2+ Gen 2 für MR/VR-Lösungen vor

Kurz vor der CES 2024 hat Qualcomm die Snapdragon XR2+ Gen 2 Plattform präsentiert. Fünf OEMs arbeiten bereits an Produkten. Google und Samsung zählen zu den ersten Partnern, die die Plattform für ihre Endgeräte verwenden wollen. Mit der Snapdragon XR2+ Gen 2 Plattform hat der US-amerikanische Halbleiterhersteller Qualcomm eine neue
By Marcel Kleffmann 1 min read
game-Verband erwartet wachsende Beliebtheit von In-Car-Gaming
Beliebtheit von In-Car-Gaming. © game - Verband der deutschen Games-Branche

game-Verband erwartet wachsende Beliebtheit von In-Car-Gaming

Games sind bereits ein Teil der Unterhaltungssysteme vieler Fahrzeuge. Laut dem game-Verband wird sich diese "neue Möglichkeit" des Spielens auch in Zukunft weiter verbreiten. Games können auch direkt auf Displays in Autos gespielt werden, etwa um längere Ladezeiten oder Pausen unterhaltsam zu überbrücken, entsprechend hochauflösende Bildschirme, Rechenleistung und/
By Marcel Kleffmann 1 min read