Marcel Kleffmann

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Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience. (marcelDOTkleffmannATgamesmarktDOTde)


Ticketverkauf der Polaris 2023 gestartet und Gästeliste erweitert
Mitte Oktober 2023 findet die Community-Convention zu zweiten Mal statt. © Super Crowd, Hamburg Messe und Congress

Ticketverkauf der Polaris 2023 gestartet und Gästeliste erweitert

Super Crowd und Hamburg Messe und Congress haben den Ticketshop für die Polaris Convention 2023 eröffnet. Die Gästeliste der Convention füllt sich derweil zunehmend, unter anderen Gronkh, Lara Loft und Rocket Beans TV sind dabei. Die Gästeliste der Polaris Convention 2023 in Hamburg füllt sich weiter. Es werden reichlich bekannte
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Geschäftsbericht 2022: Zweitbestes Jahr für CD Projekt
CD Projekt veranschaulicht die langfristigen Einnahmen ihrer Titel, vor allem von "The Witcher 3" (rote Balken). © CD Projekt IR-Präsentation

Geschäftsbericht 2022: Zweitbestes Jahr für CD Projekt

Für CD Projekt war 2022 überaus erfolgreich, obgleich kaum neue Games auf den Markt gebracht wurden. Die Unternehmensleitung baut auf langfristiges Engagement in die Franchises und die Ausweitung ihrer Reichweite. Fortan wird parallel an zwei AAA-Titeln gearbeitet. Die polnische CD Projekt Group hat den Geschäftsbericht für das vergangene Jahr vorgelegt,
By Marcel Kleffmann 2 min read
US-Gamesumsatz im Februar 2023 steigt, Circana spricht von "neuer Normalität"
"Hogwarts Legacy" belegt den ersten Platz der US-Gamescharts im Februar 2023. © Warner Bros. Games

US-Gamesumsatz im Februar 2023 steigt, Circana spricht von "neuer Normalität"

Im Februar 2023 stieg der Umsatz der Gamesbranche in den USA um sechs Prozent. Neben starken Titeln wie "Hogwarts Legacy", "Call of Duty" und "Dead Space" stieg der Hardwareabsatz stark, vor allem für Sony lief es rekordverdächtig. Für die Marktforschenden von Circana ist es
By Marcel Kleffmann 3 min read
EA entlässt sechs Prozent der Belegschaft und strukturiert um
Electronic Arts CEO Andrew Wilson © EA

EA entlässt sechs Prozent der Belegschaft und strukturiert um

Electronic Arts hat einen Umstrukturierungsplan angekündigt. Der Publisher wird ungefähr sechs Prozent der Belegschaft entlassen und zugleich die Büroflächen reduzieren. CEO Wilson möchte sich auf die Maximierung potenzieller Wachstumsmöglichkeiten konzentrieren. Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, hat einen Stellenabbau und eine Umstrukturierung des Unternehmens angekündigt. Sechs Prozent der Belegschaft sind
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Team17 steigert Umsatz und EBITDA, auch dank astragon
Die Team17 Group zählt aktuell vier Geschäftssparten, darunter auch astragon. © Team17

Team17 steigert Umsatz und EBITDA, auch dank astragon

Die britische Team17 Group konnte den Umsatz im Vergleich zum Vorjahr um stolze 52 Prozent steigern. Während das Kerngeschäft in etwa auf dem Niveau des Vorjahres liegt, sind es vor allem die getätigten Übernahmen, die für die positive Entwicklung verantwortlich sind: astragon Entertainment spielt hierbei eine wichtige Rolle. Die Team17
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"Start-up: Games-Entrepreneurs": Auftakt-Workshop mit sieben Teams
Sieben Teams mit insgesamt 15 Personen nehmen an "Start-up: Games-Entrepreneurs" teil. © Charles Yunck für Stiftung Digitale Spielekultur

"Start-up: Games-Entrepreneurs": Auftakt-Workshop mit sieben Teams

Der Auftakt-Workshop des Förderprogramms "Start-up: Games-Entrepreneurs" hat mit einer zweitägigen Veranstaltung begonnen, die sich mit der Schärfung der eigenen Unternehmensvision und den rechtlichen Aspekten des Gründens auseinandergesetzt. Sieben Teams aus der Gamesbranche sind mit einem zweitägigen Workshop in das diesjährige Programm "Start-up: Games-Entrepreneurs" gestartet. Die Teilnehmenden
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Bundeskartellamt prüft marktübergreifende Bedeutung von Microsoft
Andreas Mundt, Präsident des Bundeskartellamtes © Bundeskartellamt/Bundesfoto/Aschoffotografie

Bundeskartellamt prüft marktübergreifende Bedeutung von Microsoft

Das Bundeskartellamt hat ein Verfahren gegen Microsoft eingeleitet. Es soll geprüft werden, ob dem US-amerikanischen Unternehmen eine "überragende marktübergreifende Bedeutung" für den Wettbewerb zukommt - und das nicht nur im Gamesbereich. Ob Microsoft eine "überragende marktübergreifende Bedeutung" für den Wettbewerb zukommt, untersucht fortan das Bundeskartellamt, auf
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Umsatz der französischen Gamesbranche geht 2022 leicht auf 5,5 Mrd.  Euro zurück
Auch wenn der Umsatz von 2021 auf 2022 um 1,6 Prozent fiel, verzeichnet die französische Gamesbranche seit 2019 ein Umsatzplus von rund 12 Prozent. © Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs

Umsatz der französischen Gamesbranche geht 2022 leicht auf 5,5 Mrd. Euro zurück

In Frankreich hat sich der Markt für Computer- und Videospiele im Jahr 2022 robust gezeigt. In einem schwierigen Umfeld gingen die Umsätze um 1,6 Prozent zurück. Während sich im Konsolen-Bereich vor allem Hardware-Lieferschwierigkeiten bemerkbar machten, schaffte der PC-Sektor einen Umsatzsprung bei der Gamessoftware. Der Markt für Computer- und Videospiele
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