Während des sechs Stunden langen Livestreams sind rekordverdächtig viele Indie-Spiele vorgestellt worden. © Ryu's Office Business Indie Live Expo Winter 2021 wird als Erfolg gefeiert Die Veranstalter der Indie Live Expo Winter 2021 ziehen ein positives Fazit der vierten Ausgabe. Während des sechsstündigen Showcase-Events wurden mehr als 560 Indie-Spiele gezeigt und fast 14 Millionen Video-Aufrufe erzielt. Die Veranstalter der Indie Live Expo sind mit dem Erfolg des digitalen Winter-Showcase-Events sehr zufrieden. Im Laufe des 6. By Marcel Kleffmann • 2 min read
Weltweit sollen mehr als zehn Millionen Oculus-Quest-2-Headsets verkauft worden sein. © Meta Development Qualcomm spricht von zehn Millionen Oculus-Quest-2-Verkäufen Mehr als zehn Millionen Oculus-Quest-2-VR-Headsets sollen weltweit in Umlauf sein. Diese Zahl nannte jedenfalls Cristiano Amon, der CEO von Qualcomm, auf dem Investorentag, bevor seine Aussage relativiert wurde. Weltweit sollen mehr als zehn Millionen Oculus-Quest-2-Headsets verkauft worden sein, dies verriet Cristiano Amon, der CEO von Qualcomm, auf dem Investorentag des By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die Play21 thematisierte u.a. die Spielekultur nach Corona. © Play - Creative Gaming Festival Business Play21 endet mit Preisverleihung und zufriedenen Gesichtern Das "Play - Creative Gaming Festival" endete nach neun Tagen mit der Verleihung der "Creative Gaming Awards". Zugleich heben die VeranstalterInnen den Erfolg des hybriden Event-Modells hervor. Mit der Verleihung der "Creative Gaming Awards 2021" endete das "Play - Creative Gaming Festival" By Marcel Kleffmann • 2 min read
Vortrag: Gender-Diversität im Kontext der Gaming-Kultur © None Business Update: Masterclass zu Gaming-Kultur und Gender Zusätzlich zum Webvortrag am 3. Dezember mit dem Thema "Gender Diversität im Kontext der Gaming-Kultur" hält Natalie Denk am 4. Dezember eine Masterclass mit gleichem Namen. Es stehen 15 Plätze für saarländische EntwicklerInnen zur Verfügung. Update vom 18. November 2021: Die Leiterin des Zentrums für Angewandte Spieleforschung an By Marcel Kleffmann • 1 min read
CEO Lars Wingefors denkt schon über die nächsten Übernahmen der Embracer Group nach. © Embracer Group Publishing Embracer-Geschäftsbericht: 197 Spiele in Entwicklung, davon 25 AAA-Titel Auch die Embracer Group hat ihren Geschäftsbericht für das letzte Quartal vorgelegt. Die Unternehmensgruppe steigerte Umsatz und EBITDA um 38 Prozent respektive 69 Prozent, beflügelt durch den Mobile-Bereich und Saber Interactive. Die Gesamtzahl der Beschäftigten hat sich im Vergleich zum Vorjahr verdoppelt. Im Quartal von Juli bis September 2021 stieg By Marcel Kleffmann • 6 min read
Im Dezember werden The Game Awards zum achten Mal verliehen. © The Game Awards Business Die Nominierten für The Game Awards 2021 stehen fest Im Dezember werden The Game Awards zum achten Mal verliehen. Die Nominierten wurden jetzt von einer Jury aus 103 Medienschaffenden und Influencern aus der ganzen Welt ausgewählt. Fortan dürfen die NutzerInnen abstimmen und die Sieger küren. Die Nominierungen für The Game Awards 2021 stehen fest. In diesem Jahr sind die By Marcel Kleffmann • 5 min read
Die Markteinführung der Xbox fand am 15. November 2001 in den USA statt. © Microsoft Publishing Microsoft feiert 20 Jahre Xbox Zum 20-jährigen Xbox-Geburtstag hat Microsoft die Multiplayer-Beta von "Halo Infinite" gestartet, 76 abwärtskompatible Spiele vorgestellt und eine sechsteilige Dokumentation angekündigt. "Als Dankeschön an die Xbox-Community für 20 Jahre Unterstützung hat 343 Industries die kostenlose Halo Infinite Multiplayer-Beta und Saison 1 drei Wochen vor dem eigentlich geplanten Launch By Marcel Kleffmann • 2 min read
miHoYo feierte mit Genshin Impact einen sehr großen Erfolg. © miHoYo Publishing miHoYo gründet Niederlassung in Montréal Das Genshin-Impact-Studio eröffnet eine neue Niederlassung in Kanada. Innerhalb der nächsten zwei Jahre sollen über 100 Mitarbeiter an dem Standort in Nordamerika arbeiten. miHoYo hat eine neue Niederlassung in Kanada eröffnet. Das Studio in Montréal soll als Zentrum für Forschung und Entwicklung fungieren. Die kanadischen MitarbeiterInnen werden mit dem globalen By Marcel Kleffmann • 1 min read
Roll7, das britische Studio hinter der OlliOlli-Reihe, ist die erste eigene Akquisition von Private Division. © Private Division Publishing Private Division übernimmt Roll7 Private Division hat Roll7 übernommen. Das britische Studio hinter der OlliOlli-Reihe ist die erste Akquisition der Tochtergesellschaft von Take-Two Interactive. Roll7, das Studio hinter der OlliOlli-Reihe, ist von Private Division übernommen worden. Es wurde 2008 von Simon Bennett, Thomas Hegarty und John Ribbins in London gegründet. Seither wurden unter anderem By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die Teams werden auch weiterhin vor Ort zusammenkommen, aber Chimera Entertainment hat für die Zeit nach der Pandemie ein verteiltes Entwicklungssystem mit zentralen Einheiten in vier Ländern aufgebaut. © Chimera Publishing Chimera Entertainment setzt auf Work-from-Home und verteilte Teams Chimera Entertainment verabschiedet sich von der klassischen Vor-Ort-Arbeit und setzt in Zukunft auf ein international verteiltes Entwicklungsteam mit Hub-Einheiten in vier Ländern. Eine der größten Schwierigkeiten für Chimera Entertainment war die Einstellung und die Einarbeitung neuer MitarbeiterInnen im Kontext der Home-Office-Situation zu Beginn der Covid-19-Pandemie, vor allem weil währenddessen die By Marcel Kleffmann • 2 min read
Beim Clash of Realities treffen sich ExpertInnen, um über künstlerische Gestaltung, Technologie und die gesellschaftliche Wahrnehmung digitaler Spiele zu diskutieren. © Clash of Realities 11 und 12 Business Clash of Realities 11 und 12 als dreitägiges Online-Event Mitte November lädt die internationale Forschungskonferenz zu Computer- und Videospielen wieder zum interdisziplinären Austausch. Bei Clash of Realities 11 und 12 treffen sich ExpertInnen aus Forschung, Wirtschaft, Politik und Spielebranche, um über künstlerische Gestaltung, Technologie und die gesellschaftliche Wahrnehmung digitaler Spiele zu diskutieren. Pandemiebedingt wurde die 11. Ausgabe von Clash By Marcel Kleffmann • 1 min read
Eintracht Spandau wird sich zunächst auf League of Legends konzentrieren. © Eintracht Spandau Business Instinct3, Jung von Matt/Nerd und HandOfBlood gründen Eintracht Spandau Mit Eintracht Spandau ist ein neues E-Sport-Team gegründet worden, das sich selbst als "Das St. Pauli des E-Sport" bezeichnet und große Ambitionen hegt. Hinter dem Team stehen Instinct3, Jung von Matt/Nerd und Maximilian Knabe aka HandOfBlood. Nach mehreren Teasern im Social-Media-Bereich ist das E-Sport-Team gestern offiziell angekündigt By Marcel Kleffmann • 2 min read