© Ministerio de Cultura y Deporte Business Spanien eröffnet EU-Ratspräsidentschaft mit Videospieltagung Im Zuge seiner EU-Ratspräsidentschaft stellt Spanien das Thema "Culture and Video Games" in den Fokus. Eine gleichnamige Konferenz auf Teneriffa gestern und heute nahm sich einer europäischen Strategie für die Gamesbranche an, auch das BMWK war vertreten. Seit dem 1. Juli 2023 hat Spanien die sechsmonatige EU-Ratspräsidentschaft inne. By Pascal Wagner • 1 min read
© Microsoft Business FTC geht gegen Microsoft-Urteil in Berufung Die FTC ficht das Urteil des kalifornischen Gerichts an. Mit einer Berufung will das Amt die einstweilige Verfügung gegen den Merger von Activision und Microsoft doch noch aufrecht erhalten. Am Dienstag hatte Richterin Jacqueline Scott Corley des United States District Court for the Northern District of California in den USA By Pascal Wagner • 1 min read
© TikTok Business TikTok veröffentlicht ersten What's Next: Gaming Trend Report 2023 Zum ersten Mal beinhaltet TikToks Trend Report 2023 auch Zahlen zur Gaming-Community auf der Plattform. Der veröffentlichte Report gibt Tipps für Marken, die mit ihrer Community auf TikTok in Kontakt treten wollen. Im Jahr 2022 erzielten Gaming-Inhalte auf TikTok über 3 Billionen Aufrufe. Um der wachsenden Relevanz des Themas auf By Pascal Wagner • 2 min read
Die Steam-Broadcast-Funktion ist nützlich, braucht aber von Haus aus einiges an Zuwendung. © Steam Publishing Günstig, passgenau und wirkungsvoll By Pascal Wagner • 5 min read
Die Teilnehmerinnen des #famehergame-Bootcamps: (hintere Reihe v.l.n.r.) Fabienne Morlok, Jennifer Kouchmeshki, Jessica Niebel, Lena Güldenpfennig, (vordere Reihe v.l.n.r.) Ebru Önal, Marina Preradović. © Build a Rocket Esports DFB-Kampagne #famehergame fördert Diversität im eFootball Die unter dem Hashtag #famehergame gestartete Kampagne von DFB und Build a Rocket soll die Diversität im eFootball stärken. Teil davon war ein Bootcamp für sechs E-Sportlerinnen, auch ein Paper zu Herausforderungen und Möglichkeiten von Frauen im eFootball ist online. Im Vorfeld der Frauenfußball-Weltmeisterschaft will der Deutsche Fußballbund (DFB) mit By Pascal Wagner • 2 min read
Teilnehmer:innen eines Esport-Events in Berlin, das die Uniliga finanziell und bei der Durchführung unterstützt. © Uniliga Esports Uniliga startet Ambassador-Programm an Hochschulen Die Uniliga bringt mit einem Ambassador-Programm Unterstützung für Uni-E-Sport, Netzwerke und Diversität an Hochschulen. Studierende mit E-Sport-Bezug können sich für das Programm bewerben. Die Uniliga hat gemeinsam mit "League of Legends"-Entwickler-Riot das Ambassador-Programm für studierende Esportler:innen ins Leben gerufen. Ziel des Programms ist es, Studierende in By Pascal Wagner • 1 min read
Bei der gamescom asia trifft sich die asiatische und globale Gamesindustrie. © gamescom asia Business Businesstickets für gamescom asia nun erhältlich Ab sofort startet die Early-Bird-Phase für Business-Tickets zur gamescom asia vom 19. zum 22. Oktober. Fachbesucher:innen können sich kostenlos akkreditieren oder ein Trade-Conference-Ticket mit zusätzlichen Networking- und Pitching-Events erstehen. Die Early-Bird-Phase für Tickets zum B2B-Bereich der gamescom asia in Singapur ist ab sofort eröffnet. Die Trade Zone der Messe By Pascal Wagner • 1 min read
© Active Fungus Development Active Fungus kündigt "The Ebbing - A Coastal Tale" an Weißwurst und Krabbenbrötchen: Soeben hat Active Fungus den zweiten Teil ihrer Mundart-Mordserie "Totgeschwiegen - A Bavarian Tale" angekündigt. "The Ebbing - A Coastal Tale" schickt den Bayer an die Nordsee und wird in der Indie Arena Booth auf der gamescom spielbar sein. Ein Bayer im Norden: By Pascal Wagner • 1 min read
Helge Jürgens sieht die Landesförderungen unter dem Stopp der Bundesförderung leiden. © MBB Business MBB: Antragsstopp ist eine Vollbremsung für die Länder "Wir haben nicht das Budget, den Ausfall der Bundesförderung vollumfänglich zu kompensieren", sagt Helge Jürgens, Geschäftsführer der New-Media-Förderung beim MBB. Das MBB hatte kürzlich erstmals die weggefallene Gamesförderung des BMWK ausgeglichen. Mehrere Studios zögen aus Mangel an Finanzierungsalternativen bereits ihre Anträge auf Landesebene zurück. In der aktuellsten Fördermitteilung By Pascal Wagner • 2 min read
13,27 Prozent aller Videospiele, die jemals veröffentlicht wurden, sind heute noch legal erhältlich. © VGHF Campus Studie: 87 Prozent aller Videospiele dauerhaft nicht mehr erhältlich Eine empirische Studie der Video Game History Foundation und des Games Preservation Networks zeigt, dass gerade einmal 13 Prozent aller Videospiele heute legal zu bekommen sind. Die Studie argumentiert deutlich für mehr Games-Lizenzrechte für Bibliotheken in den USA und soll Branche und Politik im Vorfeld neuer Copyright-Verhandlungen sensibilisieren. Die Video By Pascal Wagner • 2 min read
"Diablo IV" stürmt die game Charts ebenso souverän wie die Hölle. © Activision Blizzard Business "Diablo", "Final Fantasy", "F1 23" und "Street Fighter" stürmen game Charts im Juli 2023 By Pascal Wagner • 2 min read