Stephan Steininger

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Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.


Spiele-Stiftung verlängert und erweitert Projekt "Stärker mit Games"
Niels Boehnke, Projektleiter von "Stärker mit Games" bei der Stiftung Digitale Spielkultur © Stiftung Digitale Spielkultur

Spiele-Stiftung verlängert und erweitert Projekt "Stärker mit Games"

Die Stiftung Digitale Spielkultur erweitert das Projekt "Stärker mit Games" unter anderem um Formate zur Vernetzung der Bündnispartner. Zugleich gab es eine Förderzusage für das Projekt durch das Bundesbildungsministerium bis Ende 2027. Die vor fünf Jahren gestartete Initiative "Stärker mit Games" wird nicht nur fortgesetzt, sondern
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Just Watch nimmt E-Sport-Events in Streaming Guide auf
Laut Just Watch sahen mehr Menschen das Finale der "LoL"-WM, als das der Frauen-Fußball-WM © Just Watch

Just Watch nimmt E-Sport-Events in Streaming Guide auf

Just Watch ergänzt sein Streaming-Guide-Angebot um das Thema Gaming, besser gesagt um E-Sport. Ab sofort werden Streams zu "League of Legends" ausgewiesen. Weitere Guides für "Dota 2", "CS:GO" und "Valorant" sollen in den nächsten Wochen folgen. Der Streaming-Guide-Anbieter Just Watch steigt
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Gamesförderung: Liminski spricht sich für deutliche Mittelerhöhung aus
NRW-Medienminister Nathanael Liminski auf dem gamescom congress 2022 © Koelnmesse/Archivbild

Gamesförderung: Liminski spricht sich für deutliche Mittelerhöhung aus

Wie schon der Branchenverband game zuvor hat NRW-Medienminister Nathanael Liminski den verordneten Antragsstopp bei der Bundesgamesförderung als "fatales Signal" bezeichnet. In Richtung Regierung appelliert Liminiski, für eine umgehende Fortsetzung zu sorgen. Zugleich spricht er sich für eine deutliche Erhöhung der Fördermittel aus. In einer ersten Stellungnahme hat sich
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Gamesförderung: Ministerium verhängt Antragsstopp, game spricht von "fatalem Signal"
Das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz (BMWK) nimmt keine Anträge zur Gamesförderung mehr an © Imago Images

Gamesförderung: Ministerium verhängt Antragsstopp, game spricht von "fatalem Signal"

Das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz wird vorerst keine Förderanträge für Computer- und Videospiele mehr annehmen. Der Grund: Die verfügbaren Mittel sowohl für 2022 als auch 2023 sind bereits aufgebraucht. Der game-Verband spricht in einer ersten Stellungnahme von einem "fatalen Signal" und von einer "Vollbremsung in der
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Absichtserklärung: gamescom asia bleibt weitere drei Jahre in Singapur
Der deutsche Gemeinschaftsstand auf der gamescom asia © Koelnmesse

Absichtserklärung: gamescom asia bleibt weitere drei Jahre in Singapur

Über 3200 Besucher:innen aus der Branche zählten die Veranstaltenden und bewerten die erste gamescom asia, die uneingeschränkt in Präsenz stattfinden konnte, als vollen Erfolg. Um das zu unterstreichen, unterzeichneten Singapur und Koelnmesse eine Absichtserklärung, welche die gamescom asia für drei Jahre an den Stadtstaat bindet. Die gamescom asia 2022
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Update: Electronic Arts äußert sich zum Thema Retailvertrieb
Als Geschäftsführerin der deutschen Electronic Arts GmbH organisiert Michaela Bartelt-Kranz die Umstrukturierungen in Köln © Electronic Arts

Update: Electronic Arts äußert sich zum Thema Retailvertrieb

Electronic Arts restrukturiert den physischen Vertrieb seiner Games in Europa, hält aber am Retailmarkt in der DACH-Region fest. Aufgrund anders lautender Berichte äußert sich das Unternehmen nun zu den Restrukturierungen, in deren Zuge auch der Gegenstand der Geschäftstätigkeit im Gesellschaftsvertrag geändert wurde. Update vom 27.10.2022: Electronic Arts wird
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Flexion Mobile begleitet Android-Games-Studios auf den PC
Jens Lauritzson, CEO von Flexion Mobile: "Das ist eine Win-Win-Situation." © Flexion

Flexion Mobile begleitet Android-Games-Studios auf den PC

Flexion Mobile unterstützt Entwickler:innen von Android-Games dabei, ihre Titel über den Amazon Store auch PC-Spieler:innen zugänglich zu machen. Drei von Flexion Mobile betreute Spiele, darunter "Z Day" des schweizerischen Studios FunPlus International, seien auf diese Weise bereits für PC-User:innen spielbar. Der britische Mobile-Games-Vermarktungsdienstleister Flexion Mobile
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game: 30 Prozent der Deutschen nutzten bereits Fitness-Games
Die YouGov-Umfrage im Auftrag des game zeigt: Fitnessspiele sind quer durch alle Altersstufen interessant © game

game: 30 Prozent der Deutschen nutzten bereits Fitness-Games

Jede:r zweite Deutsche zwischen 25 und 34 Jahren hat schon ein Game genutzt, das die körperliche Fitness stärkt. Beliebt sind solche Spiele jedoch in allen Altersgruppen, wie eine repräsentative YouGov-Umfrage im Auftrag des game zeigt. "Games für die körperliche Fitness stehen bei Jung und Alt hoch im Kurs,
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