© None Business Editorial Oh, du fröhliche Promotorenschar Die Lager sind voll, die Regale quellen über, doch die volle Ladung Kauflust will - so scheint es - noch nicht so recht durch die Softwareabteilungen rauschen. Zwar zeigte sich der deutsche Einzelhandel - zu seiner eigenen Überraschung - mit dem ersten Adventswochenende relativ zufrieden, was auch aus Gamerkreisen stichprobenartig By Tim Pototzki • 1 min read
Sonic kommt in USA über THQ © None Business Sega schießt scharf Sega sorgte nicht nur mit strategischen Maßnahmen wie dem Aktienverkauf an Sammy und der Zusammenarbeit mit THQ für Aufsehen, sondern auch durch die Klage gegen Electronic Arts. Das geschützte Spielprinzip des Dreamcast-Titels "Crazy Taxi" wurde für "The Simpsons: Road Rage" unrechtmäßig kopiert. Sega of America By Tim Pototzki • 1 min read
© None Business chat.room: Alle Jahre wieder kommt der Preisverhau Nicht nur zur Weihnachtszeit, aber aktuell ganz besonders: Von DVD-Video über Musik bis zu Computer- und Videospielen, die Preise purzeln ins Bodenlose und verkünden die Botschaft "Wir können nur billig!". Oder noch schlimmer: "Entertainmentprodukte haben keinen Wert". games.markt holte Stimmen zum aktuellen Preisverhau in By Tim Pototzki • 2 min read
© None Business story.line: Warten aufs Christkind Obwohl sich das Jahr bereits dem Ende zuneigt, ist für die Gamesbranche noch kaum abzusehen, ob 2003 wirtschaftlich als Erfolg zu werten sein wird. Die wichtigsten und absatzstärksten Tage liegen noch vor Industrie und Handel. Die Bewältigung der kaum überschaubaren Titelflut entwickelt sich neben dem neuen Jugendschutzgesetz und der Games By Tim Pototzki • 7 min read
Dr. Klemens Kundratitz, GF Koch Media © None Business Koch Media startet Label für Massenpublikum Mit Fantastic.tv hat Koch Media ein zweites Spielelabel neben Deep Silver gegründet. Während die bereits etablierte Marke Deep Silver vor allem die Vielspieler bedient, soll Fantastic.tv Einsteiger und preisbewusste Gamer ansprechen. Koch Media hat ein neues Label für die Vermarktung von Spielen gegründet. Neben dem Vollpreislabel Deep Silver By Tim Pototzki • 1 min read
Business MpFS legt aktuelle "KIM"-Studie vor Der Medienpädagogische Forschungsbund Südwest (MpFS) hat erste Ergebnisse der "KIM 2003"-Studie vorgelegt. Sowohl die Computer- als auch die Internetnutzung der Sechs- bis 13-Jährigen ist weiter angestiegen. Games stehen nach wie vor hoch im Kurs bei den Kids. 70 Prozent aller Sechs- bis 13-Jährigen haben bereits By Tim Pototzki • 1 min read
Business Sony und Nintendo punkten in den USA Nach dem Thanksgiving-Wochenende zeigten sich sowohl Sony Computer Entertainment (SCE) als auch Nintendo mit den Verkäufen zum Beginn des Weihnachtsgeschäfts zufrieden. SCE nutzte die Gelegenheit, um über den aktuellen Stand seines Online-Engagements zu informieren, und überraschte mit mehr als 1,5 Millionen registrierten Nutzern. Die Woche um Thanksgiving By Tim Pototzki • 1 min read
GameShop hilft am PoS bei der Kaufentscheidung © None Business Marktführer setzen auf GameShop Studien belegen: 70 Prozent der Kaufentscheidungen werden am PoS getroffen. Und die Kunden verlangen nach Orientierungshilfe. GameShop hat sich in den umsatzstärksten Outlets als Ratgeber für Spieler aller Plattformen bewährt - und erscheint im Januar erstmals mit einer Cover-CD-ROM. Geiz ist geil, und auch die Mutter aller Schnäppchen macht By Tim Pototzki • 1 min read
© None Publishing front.line Storecheck Toom, Hamburg-Altona Bunter Mix aller Plattformen Knapp zwei Minuten vom Bahnhof Hamburg-Altona entfernt liegt eine Filiale der zur Rewe-Gruppe gehörenden Toom-Märkte. Auf großer Fläche werden hauptsächlich Lebensmittel und Haushaltswaren angeboten. Doch auch Elektrogeräte vom Fernseher bis zur Waschmaschine warten auf Käufer. Vor den Kassen befindet By Tim Pototzki • 2 min read
© None Business Die ultimative games.markt-Umfrage Mit dem Rauchen aufhören, weniger essen, weniger trinken - alle Jahre wieder setzt man sich zu Silvester mit den gleichen Vorsätzen unter Druck. games.markt hat sich deshalb in der Branche nach wirklich originellen Vorsätzen für das neue Jahr umgehört. Das Gute an einem Job in der Spielebranche ist, dass man By Tim Pototzki • 1 min read
© None Business Inhaltsverzeichnis games.markt Ausgabe 24/2003 Editorial: boss.level: story.line: log.in 3 Preiskämpfe: first.level 4 Sega: Editorial: 5 PoS-Information: chat.room 12 Preisverhau: story.line 14 Jahresrückblick: up.date 20 Koch Media: 21 "KIM"-Studie 2003: 22 Auftakt ins Weihnachtsgeschäft: 24 PoS-Magazin: front.line By Tim Pototzki • 1 min read
Hans Seyfried ist spezialisiert auf Trade Marketing und seit Jahren als Consultant und Coach im Gamesmarkt aktiv © None Business Im Gespräch: Hans Seyfried Als größte Barriere auf dem Weg zu besseren Erträgen sieht Hans Seyfried, Trade Marketing Consultant und Coach, den Point of Sale. Nach wie vor seien die Voraussetzungen für einen optimalen Durchverkauf von Gamesprodukten nicht gegeben. Die gravierendsten Hindernisse ließen sich jedoch aus dem Weg räumen, würden Industrie und Handel in By Tim Pototzki • 9 min read