Tim Pototzki

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Im Porträt: 4-Real Intermedia
Erfolgreiches Team (v.l.): Michael Buss, Hendrik Ackermann, Roger Schoenberg, Dirk Weyel © None

Im Porträt: 4-Real Intermedia

Langjährige Branchenerfahrung und umfassende Kernkompetenz zeichnen die Lokalisierungs- und Marketingagentur 4-Real Intermedia aus. Unterteilt in vier Geschäftsbereiche, deckt die Offenbacher Agentur einen großen Teil der Wertschöpfungskette eines PC- oder Videospiels ab - mit Erfolg. Als Psygnosis Anfang 1999 seine internationalen Niederlassungen zu schließen begann, war das auch das Aus für
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Bigben Interactive bilanziert 1. Quartal
Kann hervorragende Zahlen vorweisen: Engin Koray, Bigben © None

Bigben Interactive bilanziert 1. Quartal

Bigben Interactive musste im 1. Quartal des laufenden Geschäftsjahrs Federn lassen. Das bilanzierte Umsatzminus von 25,8 Prozent gehe allerdings ausschließlich zu Lasten der britischen Niederlassung. Die Geschäfte in Deutschland machen sich nämlich ausnehmend gut. Bigben Interactive musste im 1. Quartal des laufenden Geschäftsjahrs 2002/2003 einen Umsatzrückgang verschmerzen. Gegenüber
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Media-Saturn im Plus, Kaufhof im Minus
Hans-Joachim Körber, Vorstandsvorsitzender Metro AG © None

Media-Saturn im Plus, Kaufhof im Minus

Umsatzsteigerungen einerseits und einen Rückgang beim Betriebsergebnis andererseits verzeichnet die Metro AG nach den ersten sechs Monaten 2002. Während Media-Saturn überzeugen konnte, traf die Kaufhof-Warenhäuser die Kaufzurückhaltung der Kunden wesentlich stärker. Trotz des derzeit schwierigen Marktumfelds hat die Metro AG im ersten Halbjahr 2002 ihren Umsatz um 3,
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it-akademie startet neuen Ausbildungskurs zum Gamedesigner

it-akademie startet neuen Ausbildungskurs zum Gamedesigner

Die it-akademie ostwestfalen wird in diesem Jahr eine Neuauflage ihres IHK-zertifizierten Gamedesignerkurses durchführen. Am zweiten Dezember startet der neue, von der Industrie- und Handelskammer zertifizierte Ausbildungskurs zum Gamedesigner der it-akademie ostwestfalen. Im Mittelpunkt der Qualifizierungsmaßnahme stehen die Bereiche Konzeptentwicklung und -umsetzung, Visualisierung von Spielaufbau und -abläufen sowie
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