Epic Games hat die Akquisition der Online-Musik-Plattform Bandcamp angekündigt. Die Übernahme ist ein weiterer Schritt für Epic Games, um ihre Vision eines "fairen" Marktplatz-Ökosystems für Inhalte, Technologie, Spiele, Kunst, Musik etc. aufzubauen.

Epic Games hat die Übernahme von Bandcamp angekündigt. Bandcamp ist eine Online-Musik-Plattform mit Store und vielen Community-Möglichkeiten für unabhängige MusikerInnen. "Faire und offene Plattformen sind entscheidend für die Zukunft der Kreativwirtschaft. Epic und Bandcamp haben das gemeinsame Ziel, die künstlerfreundlichste Plattform aufzubauen, die es Musikschaffenden ermöglicht, den Großteil ihres hart verdienten Geldes zu behalten", heißt es in der Ankündigung. Die Übernahme ist für Epic Games ein weiterer Schritt, um ihre Vision eines Marktplatz-Ökosystems für Inhalte, Technologie, Spiele, Kunst, Musik etc. aufzubauen. Der Übernahmepreis wurde nicht bekannt gegeben.

Bandcamp soll auch nach der Übernahme als eigenständiger Marktplatz und eigenständige Musik-Community fortbestehen. Mitbegründer Ethan Diamond bleibt CEO. Das Einnahme-Modell "Artists First", bei dem die KünstlerInnen im Durchschnitt 82 Prozent jedes Verkaufs erhalten, soll nicht verändert werden. Die KünstlerInnen sollen ebenfalls die gewohnte Kontrolle darüber haben, wie ihre Musik angeboten wird.

"Wir freuen uns sehr, das Bandcamp-Team bei Epic Games willkommen zu heißen", sagte Steve Allison, Vice President und General Manager, beim Epic Games Store. "Bandcamp hat eine unglaubliche Community und ein Geschäft aufgebaut, in dem aufstrebende KünstlerInnen dank der direkten Unterstützung ihrer Fans erfolgreich sein können - und das mit einem der besten Einnahmemodelle und Konditionen in der Musikbranche. Dies entspricht genau dem Ansatz von Epic, KünstlerInnen über alle Medien hinweg zu unterstützen und ihnen die Möglichkeit zu geben, direkt mit ihren Fans in Kontakt zu treten."

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.