Rekordlaunch von "New Cycle" für Daedalic Entertainment
Nach der strategischen Umstellung auf ausschließlich Publishing-Aktivitäten hat Daedalic Entertainment mit dem Launch von "New Cycle" den bisher besten Start eines Spiels in der langen Firmenhistorie hingelegt. Für CEO Fichtelmann gibt der Erfolg Rückenwind nach einem schwierigen Jahr.
Update vom 19. Januar 2024:
Am Tag nach dem Launch zeigt sich Daedalic Entertainment erleichtert über den "sehr erfolgreichen Start" in das neue Kalenderjahr, mit dem ersten, großen Release "New Cycle". Laut dem Hamburger Publisher konnte das Spiel vom türkischen Devteam Core Engage "weltweit" die Steam-Charts "toppen". Mit einem Höchstwert von 2.309 gleichzeitig aktiven Spieler:innen - trotz des Riesen-Starts von "Palworld" am selben Tag.
Carsten Fichtelmann, Gründer und CEO: ""New Cycle" ist bereits unser 85. Release auf Steam als Publisher, doch markiert er den bisher besten Start eines Spiels in unserer langen Firmenhistorie. Dieser Erfolg hatte sich in den letzten Tagen bereits angedeutet, aber erst am Tag des Releases sieht man, ob die monatelangen Bemühungen wirklich aufgehen. Und das sind sie. Der Start parallel zu unserem diesjährigen Publisher Sale auf Steam gibt uns Rückenwind für das Jahr und mit vielen weiteren Releases öffnen wir damit ein neues Erfolgskapitel nach einem schwierigen letzten Jahr."
Mit "New Cycle" veröffentlicht Daedalic Entertainment heute das erste Spiel von Core Engage aus Istanbul. Das Studio wurde 2019 bzw. 2020 in Zusammenarbeit mit der Verusa Holding unter der Leitung von zwei Dev-Brüdern gegründet. Sie haben es sich zum Ziel gesetzt, managementbasierte, systemgesteuerte Spiele mit reichhaltigen Mechaniken zu entwickeln - und genau das machen sie bei "New Cycle", einem postapokalyptischen Kolonie-Survival-City-Builder. Die knapp 30 Euro teure Early-Access-Version wird 54 Gebäuden, 47 Ressourcen, drei Gesellschaftsklassen und acht Epochen - oder Zyklen, wie sie im Spiel genannt werden - umfassen, wobei besonderes Augenmerk auf das Wohlergehen und die Moral/Einstellung der Bevölkerung gelegt wird. Der aktuelle Plan sieht vor, dass das Spiel zwölf bis 24 Monate im Early Access bleiben wird.
Nach der Einstellung sämtlicher Eigenentwicklungen als Folge von "The Lord of the Rings: Gollum" ist Daedalic Entertainment nur noch als Publisher tätig. Im Dezember 2023 verließ zwar schon "Destroyer: The U-Boat Hunter" vom polnischen Iron Wolf Studio die Early-Access-Gewässer und "Rough Justice: '84" von Gamma Minus aus Düsseldorf erschien auf Konsolen, aber "New Cycle" ist der erste neue Release nach der strategischen Umstellung. Noch in diesem Jahr sollen "Wanderful" von Tiny Roar aus Hamburg, "Surviving Deponia" von AtomicTorch Studio und "Capes" von Spitfire Interactive erscheinen. Bei "Reveil" von Pixelsplit aus Frankfurt, "Wild Woods" von Octofox Games aus Hamburg, "Woodo" von Yullia Prohorova sowie Timur Bogotof, "Edge of Sanity" von Vixa Games aus Polen und "Magin: The Rat Project Stories" von The Rat Project aus Polen stehen noch keine spruchreifen Release-Zeiträume fest.
Größter Erfolg von Daedalic in den letzten Jahren war "Barotrauma" von Undertow Games und FakeFish, das über 2,5 Millionen Mal auf Steam verkauft wurde. Auch "Unrailed!" von Indoor Astronaut erfreute sich großer Beliebtheit, wobei der Devpartner für den zweiten Teil auf Kepler Interactive bzw. Kepler Ghost als Publisher setzt.
2023 war kein einfaches Jahr für Daedalic Entertainment, "aber wir blicken nach Monaten schwieriger Entscheidungen und Restrukturierungen sowie einer Konzentration auf das Publishinggeschäft optimistisch nach vorne", sagte Firmengründer und CEO Carsten Fichtelmann. Im Februar 2022 übernahm der französische Publisher Nacon Daedalic Entertainment. Das Transaktionsvolumen bezifferte Nacon auf bis zu 53 Mio. Euro.