Auch wenn Umsatz und Betriebsergebnis von April bis Dezember 2022 im Vergleich zum Vorjahr gesunken sind, prognostiziert Capcom einen Spiele-Rekordabsatz im Gesamtjahr. Weitere Investitionen fließen in Brand Value, Human Resources und Digitalvertrieb.

Capcom hat das Geschäftsergebnis von Anfang April bis zum 31. Dezember 2022 veröffentlicht. Das japanische Unternehmen verzeichnete einen Nettoumsatz von 79,671 Milliarden Yen, knapp 561,5 Millionen Euro, ein Minus in Höhe von 9,6 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Das Betriebsergebnis lag bei 33,332 Milliarden Yen, ungefähr 235 Millionen Euro, was einem Rückgang um 5,0 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Im Kerngeschäft mit "digitalen Inhalten" wurden 29,1 Millionen Computer- und Videospiele verkauft, eine deutliche Steigerung im Vergleich zum Vorjahr, in dem 25,8 Millionen Titel abgesetzt wurden. Von April bis Dezember 2020 waren es noch 19,8 Millionen. In den neun Monaten des laufenden Geschäftsjahres entfallen 22 Millionen Verkäufe auf Katalogtitel, also Games, die vor April 2022 veröffentlicht wurden. Hervorgehoben werden "Monster Hunter: World", "Devil May Cry 5" und "Resident Evil Village". 78,2 Prozent aller Games wurden weltweit abgesetzt, 21,8 Prozent auf dem heimischen Markt in Japan. Die Diskrepanz zwischen Umsatzrückgang und gestiegenem Absatz ist durch die Veröffentlichung von "Resident Evil Village" im Mai 2021 zu erklären, schließlich wurden in diesem Geschäftsjahr nur kleinere Titel, DLCs und die große Erweiterung "Monster Hunter Rise Sunbreak" an den Start gebracht. Sunbreak erschien im Juni 2022 für PC und Switch und verkaufte sich rund 4,95 Millionen, während das Hauptspiel mit 2,75 Millionen verkauften Units bei 11,7 Millionen thront. Das Remake von "Resident Evil 2" verkaufte sich weitere 1,5 Millionen Mal (11,2 Mio. gesamt), "Devil May Cry 5" setzte 1,45 Millionen Exemplare ab (6,5 Mio. gesamt) und das Remake von "Resident Evil 3" ging über 1,35 Millionen Mal über die Ladentheken (6,4 Mio. gesamt). Die Erweiterung "Monster Hunter World: Iceborne" durchbrach derweil die Marke von 10 Millionen Verkäufen und "Street Fighter V" knackte die Sieben-Millionen-Hürde.

Capcom erwartet, die prognostizierten Ziele für das gesamte Geschäftsjahr zu erreichen. Das Unternehmen wird sich auf die Veröffentlichung eines großen Titels im vierten Quartal sowie auf die Förderung des Verkaufs von Katalogtiteln konzentrieren, gemeint ist das Remake von "Resident Evil 4" im März, wohl aber auch die PlayStation- und Xbox-Releases von "Monster Hunter Rise". Insgesamt sollen in diesem Geschäftsjahr mehr als 40 Millionen Titel verkauft werden, das wäre eine neue Rekordmarke für das Unternehmen.

In den neun Monaten hat das Unternehmen nicht näher beschriebene Wachstumsinvestitionen getätigt, die sich auf die Verbesserung des digitalen Vertriebs konzentrieren sollen, um auf den sich ständig weiterentwickelnden und expandierenden globalen Markt zu reagieren. Mit dem Ziel, den Unternehmenswert zu steigern, hat Capcom ebenfalls spezifische Maßnahmen für seine Investitionsstrategie im Bereich Human Resources umgesetzt. Dazu gehörten die Reorganisation des Personalwesens, die Schaffung des neuen Postens des Chief Human Resources Officer (CHO) und die Überarbeitung des Gehalts- und Vergütungssystems, um das nachhaltige Wachstum des Unternehmens zu fördern. So wurden zu Beginn des Geschäftsjahres die durchschnittlichen Grundgehälter der Mitarbeiter um 30 Prozent angehoben, während ein neues Bonussystem etabliert wurde, das stärker an den Geschäftserfolg des Unternehmens gekoppelt ist.

Das Unternehmen hob im Bericht ebenfalls hervor, dass sie Anstrengungen unternommen hätten, die Markenwerte des geistigen Eigentums zu steigern, zum Beispiel durch die Nutzung der wichtigsten Marken in Filmen, bei Lizenzprodukten und im E-Sport. Durch den effizienten Betrieb von Geschäften und die Eröffnung neuer Arten von Stores sei der Umsatz in dem Arcade-Segment ebenfalls gestiegen. Capcom betreibt mittlerweile 45 Stores in Japan.

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.