Auf der GDC 2002 hat Codecult mit großem Erfolg seine "Codecreatures 3D Engine" vorgestellt. Auf Grund der positiven Resonanz soll nun ein Benchmark veröffentlicht werden.

Codecult Software, ein Unternehmen der Phenomedia-Gruppe, hat auf der Game Developers Conference (GDC) 2002 seine Entwicklungsengine "Codecreatues 3D" erstmals in den USA präsentiert. Aufgrund der begeisterten Reaktionen hat sich Codecult jetzt entschlossen, einen auf der Engine basierenden Benchmark herauszubringen. "Einen Benchmark zu veröffentlichen ist eine bewährte Methode, sich die Akzeptanz für eine neue Game-Engine unter den Mitgliedern der Game-Community und der Hardcore-Spieler zu sichern", sagte Stefan Herget, Geschäftsführer Codecult. "Dieser Benchmark gibt uns die Möglichkeit, die Fähigkeiten von Codecreatures und die Realisierbarkeit ihres Einsatzes als Spieleentwicklungsplattform aufzuzeigen." Die ersten Evaluationkits der "Codecreature 3D Engine" sollen Entwicklern im 2. Quartal 2002 zur Verfügung gestellt werden.

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