Mit der Rückkehr von Superman, wollen Electronic Arts und Tiburon zeigen, wie ein Spiel aussehen muss, das eines Superhelden würdig ist.

Welche Bedeutung EA dem Projekt "Superman Returns" beimisst, zeigt schon die Wahl des Entwicklers: das in Orlando ansässige Studio EA Tiburon, Macher der in den USA extrem erfolgreichen Footballserie "Madden". Im warmen Klima Floridas wird zurzeit unter Hochdruck an der Fertigstellung des Spiels gewerkelt - die Leinwandrückkehr des DC-Comic-Helden steht kurz bevor.

Inhaltlich kombiniert "Superman Returns" das Beste aus 60 Jahren "Superman"-Comics und dem neuen Kinofilm (Deutschlandstart: 30. Juni 2006). Dreh- und Angelpunkt der Handlung ist die permanent von irgendwelchen finsteren Mächten bedrohte Stadt Metropolis - im Spiel aus über 10.000 dreidimensionalen Gebäuden, abenteuerlichen Brückenkonstruktionen und einem Netz aus Schwebebahnen zusammengesetzt: 200 virtuelle Quadratkilometer darf der Spieler in der Rolle des Helden aus Stahl frei erkunden.

Rette sich wer kann!

Die Handlungen von Superman und seinem Widersacher haben dabei direkten Einfluss auf das Verhalten der Einwohner und auf die Spielumgebung. Stapfen Endgegner, wie der Lebensenergie aufsaugende Parasiten oder der Gegenstände absorbierende und dadurch ständig anwachsende Metallo, durch die Straßen, fliehen die Menschen in Panik.

Hat Superman dagegen eine der Bestien zu Fall gebracht oder Naturkatastrophen, wie beispielsweise eine Feuersbrunst, gebannt, jubeln sie ihm zu. Einige steigen sogar aus ihren Fahrzeugen, um einen Schnappschuss ihres vorbeifliegenden Idols zu machen.

Ein Mann für alle Fälle

Dieser ist dank zahlreicher Fähigkeiten, die von Spielbeginn an eingesetzt werden dürfen, gut gerüstet. Sein Frost-Atem dient zum Einfrieren von Gegnern und Gegenständen. Der Hitzeblick schmilzt Fahrzeuge im Handumdrehen ein oder zertrennt Objekte millimetergenau.

Supermans Röntgenaugen lassen ihn selbst durch Betonwände schauen. Versteckte Geräusche können dank des Supergehörs sofort lokalisiert werden, und mittels Superstärke stellt selbst der Transport eines zehn Stockwerke hohen Steinobelisken kein nennenswertes Problem dar.

Viele Missionen erfordern ferner, die Fähigkeiten sinnvoll zu kombinieren. Gefährliche Brände löscht Superman etwa, indem er einen Hydranten öffnet, den Wasserstrahl per Frostatem zu Eis verwandelt, den monströsen Eiszapfen dann per Superkraft zum Brandherd transportiert und das Eis anschließend per Hitzeblick über den lodernden Flammen wieder auftaut - voilà!

Unbezwingbarer Kämpfer

Limitiert werden Supermans Kräfte lediglich durch eine Ausdaueranzeige. Ist diese leer, schwinden seine Fähigkeiten vorübergehend. Jetzt kann nur noch eine kurze Verschnaufpause helfen. Sterben kann der Frauenschwarm alias Clark Kent - außer mittels Kryptonit - übrigens nicht. Ein Game Over ist lediglich dann zu befürchten, wenn zu viele unschuldige Bürger durch externe Gewalteinwirkung Schaden nehmen oder das Stadtbild von Metropolis zu sehr in Mitleidenschaft gezogen wird.

Technisch macht die Xbox-360-Version bereits eine gute Figur. Superman selbst besteht aus mehr als 15.000 Polygonen und darf sich fliegend an alle Orte der riesigen, größtenteils auch zerstörbaren Spielwelt begeben. Orchestrale Musikuntermalung und Soundeffekte eines Oscar-prämierten Designers sollten schließlich das cineastische Erlebnis komplettieren und das Spiel zu einem Superspiel werden lassen.

Christian Teichmann, PR Manager bei Electronic Arts Deutschland

» Für welche Systeme sind definitiv Versionen geplant, und erscheinen diese zeitgleich?

Das Spiel wird Ende Juni 2006 parallel zum Filmstart für PS2, Xbox, Xbox 360, PSP und NDS erscheinen.

» Welche Marketingaktivitäten sind zum Launch des Spiels angedacht? Ist mit einer speziell auf das Spiel zugeschnittenen Online-Info-Website zu rechnen?

Wir werden den Spielstart mit einer umfangreichen Media- und PR-Kampagne begleiten und mit einer Reihe von Markenartiklern Kooperationen eingehen. Es wird eine englische Infowebseite geben sowie im Rahmen von www.electronic-arts.de eine deutsche Produktinfoseite. Im Marketing- und PR-Bereich sind umfangreiche Kooperationen mit Warner Bros. und anderen "Superman"-Lizenznehmern geplant. Gegenwärtig ist es aber noch zu früh, um über Details zu sprechen.

» Wird es eine spielbare Demoversion geben und wenn ja, wann und für welche Systeme?

Das wird gegenwärtig noch diskutiert und steht noch nicht fest. Wir hoffen aber, noch vor Spielstart Demos für Xbox, PS2 und Xbox 360 veröffentlichen zu können.

» Was unternehmen Sie, um "Superman Returns" für den deutschen Markt zu lokalisieren?

Wir haben in Absprache mit Warner Bros. die bekannten Sprecher der Serie "Smallville" sowie die deutsche Synchronstimme von Kevin Spacey verpflichtet.

» Welche Zielgruppe wollen Sie mit den Videospielen zu "Superman Returns" ansprechen?

Mit "Superman Returns" haben wir eine sehr umfangreiche Zielgruppe im Visier. Zunächst richtet sich das Spiel an alle Fans von Superman und natürlich des Films, aber auch an Comic-Enthusiasten im Allgemeinen. Das Spiel bietet eine frei erforschbare, im Flug zu erkundende Stadt und wird somit auch Spieler ansprechen, die große Handlungsfreiheit schätzen.

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