Comenius-Medaille 2002

"Talk to Me 5.0"

Cornelsen Verlag, Berlin

"Die Geschichte der Deutschen"

digital publishing, München

"Chemicus"

Heureka-Klett, Stuttgart

"Bioscopia"

Heureka-Klett, Stuttgart

Multimediareihe "Basiswissen Schule"

Paetec Gesellschaft für Bildung und Technik, Berlin

Bibliograph. Institut & F.A. Brockhaus AG, Mannheim

CD-ROM-Reihe "Phänomene der Erde"

Springer-Verlag, Heidelberg

MMCD Multimedia Consulting, Düsseldorf

Comenius-Siegel 2002

"MasterBrowser Pocket" co.Tec, Rosenheim

"Die Mini-Mäuse"

Cornelsen Verlag, Berlin

"Zertifikat Deutsch"

digital publishing, München

"PONS Lexiface Spanisch"

Ernst Klett Verlag, Stuttgart

"Die Klett Mediothek Biologie 2,

Menschenkunde II" Ernst Klett Verlag, Stuttgart "Kinderbrauser"

Outermedia Internet Communication, Berlin

"Deutsch Rechtschreibung"

Heureka-Klett, Stuttgart

"Kids entdecken den menschlichen Körper"

Koch Media Verlag, Planegg

"Mathe mit Monti 1"

Monti Media, Meerbusch

"Kratz und Bürste -

Pfiffiges Rechnen für die 1. Klasse"

Über Stock und Stein, Planegg

"Adiboo im Land der Zahlen und Buchstaben, 4 bis 5 Jahre"

Vivendi Univ. Inter. Publishing Deutschland, Langen

"Leporello 2 Lern-Spiel-Werkstatt Deutsch"

Westermann Schulbuchverlag GmbH, Braunschweig

"Denken und Rechnen 1"

Westermann Schulbuchverlag, Braunschweig

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One-Third of German Gamers Create Content for Games
One-third of German gamers create content for games. The translation can be found further down the page. © game – Verband der deutschen Games-Branche

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By Marcel Kleffmann 2 min read