Die Premiere der Gaming Zone auf der Comic Con Stuttgart wird als Erfolg gewertet, denn das Feedback der Besucher:innen war durchgehend positiv. Marketing-Dienstleister BXDXO hofft auf eine Fortsetzung im kommenden Jahr.

Rund 48.000 Besucher:innen wurden in diesem Jahr auf der CCON | Comic Con Stuttgart 2023 gezählt. Ein Highlight des Events war die erste Gaming Zone. Auf einer Fläche von 500 Quadratmetern, einschließlich einer Bühne mit einem kuratierten Programm, umgeben von Spielstationen, konnten Games ausprobiert oder Fotos geschossen werden. Die Gaming Zone wurde vom Münchner Marketing-Dienstleister BXDXO kuratiert und betreut. Zu den Sponsoren und Partnern zählen yfood, Razer und Gameswelt.

Besonders die Kombination aus Offline-Event und dem digitalen Event "Be A Hero - Save The Day One Game At A Time" auf Steam hat sich ausgezahlt, auch für die Ausstellenden, die zum Beispiel einen spürbaren Anstieg der Wishlists nach dem Event vermelden konnten. Freyja Melhorn, Director Marketing Communication, BXDXO: "Die Gaming Area wurde von den Besucherinnen und Besuchern sehr gut angenommen. Wir hatten super viele Leute hier, die uns ein durchgehend positives Feedback gaben und das gesamte Angebot total cool fanden - gerade den interaktiven Aspekt. Wir sind auf jeden Fall super zufrieden und hoffen, dass wir das im nächsten Jahr wieder hier in Stuttgart machen können." Die CCON wird nächstes Jahr am 30. November und 1. Dezember 2024 stattfinden, ob mit oder ohne Gaming Zone ist noch unklar.

Folgende Aussteller waren dabei: Bethesda Softworks, Daedalic Entertainment, Turtle Knight Games, CobraTekku Games, Binary Impact, ByteRockers' Games, Play on Worlds, Rockfish Games, Star Drifters, SenAm Games, Active Fungus Studios, Irox Games, Plaion, NBG, GameMill Entertainment, Envision Entertainment, Gratesca und Deck13 Interactive.

Jochen Till und die German Garrison besuchten mehr als einmal die Bühne; BXDXO

Auch Dirk Bartholomä, Geschäftsführer der Comic Con Germany GmbH und Veranstalter der CCON, äußerte sich rundum zufrieden: "Die Messe hat wieder ihr ganzes Potenzial gezeigt und sich in vielen Bereichen weiterentwickelt. Keine Frage, sie hat ihren Ruf als wichtigste Branchenveranstaltung in Europa erneut eindrucksvoll bestätigt." Seine Highlights seien, neben den Auftritten von Christopher Lambert und der "Weasley-Zwillinge", die Premieren der Gaming Zone sowie der Star Wars Aktionsbereichs "Galactic Cantina" gewesen, die auf Anhieb gezündet hätten. Auch der 18+-Bereich sei gut angekommen und die "Queer Avenue" habe so viel Anspruch gefunden, dass "wir hier im kommenden Jahr wahrscheinlich vergrößern müssen."

Laut einer "repräsentativen Befragung" des Veranstalters verliehen die Besucher:innen dem Event die Schulnote 1,6. 95 Prozent der Befragten gaben an, die Comic Con Stuttgart auch im kommenden Jahr wieder besuchen zu wollen. Im Durchschnitt sind die Gäste 28 Jahre alt, knapp 70 Prozent der Besucher:innen sind nicht älter als 30 Jahre. 60 Prozent von ihnen sind bereits StammbesucherInnen der Messe, 40 Prozent waren zum ersten Mal dabei.

Die Bühne als Mittelpunkt der Gaming Zone; BXDXO

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.
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