Nach mehreren Termin-Verschiebungen hat Deep Silver nun die Veröffentlichung von "Dead Island 2" um eine Woche vorverlegt. Die Zombiejagd, die den Gold-Status bereits erreicht hat, beginnt am Freitag, den 21. April 2023.

Termin-Vorverlegungen sind eher ungewöhnlich, vor allem wenn es um "Dead Island 2" geht. Deep Silver und Dambuster Studios wollen das vom 3. Februar 2023 auf den 28. April 2023 verschobene Zombie-Actionspiel indessen am 21. April 2023 veröffentlichen. Das Spiel hätte Gold-Status erreicht und deswegen würden sie den Release vorziehen, heißt es in der Pressemitteilung. Es wird für PC im Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S erscheinen.

"Dead Island 2" wird in Deutschland in einer leicht angepassten Version erhältlich sein, die von der USK mit "ab 18 Jahren" freigegeben wurde. Plaion hat bestätigt, dass diese "USK-Version" alle spielrelevanten Features der internationalen Version bieten wird, "einschließlich der blutigen Zombie-Action nach allen Regeln der Schnetzel-Kunst", so der Publisher. Es gibt einen Unterschied zwischen der internationalen und der "deutschen Version": Sobald die Zombies besiegt sind, können die Spieler:innen in der USK-Version nicht mehr mit den Kreaturen interagieren (keine Ragdoll-Effekte). Spielende der USK-Fassung und der internationalen Versionen können durch Freundschaftseinladungen und indem sie Sessions von Freunden beitreten, gemeinsam Koop-Sessions starten.

Das Spiel hat ohnehin eine sehr turbulente Entwicklungsgeschichte hinter sich - inklusive einer Version, die in Zusammenarbeit mit Yager Development entstand, auf der gamescom 2014 öffentlich präsentiert wurde, dann aber eingestellt wurde. Ein weiterer Versuch mit Sumo Digital als Dev-Partner scheiterte. Das aktuelle Spiel wird bei Deep Silver Dambuster Studios realisiert, ehemals Free Radical Design und danach Crytek UK. 2014 übernahm Koch Media, heute Plaion, das Studio von Crytek und brachte 2016 "Homefront: The Revolution" auf den Markt.

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.