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Chasing Carrots

Alle Zahlen zum Stuttgarter Überraschungshit "Halls of Torment"

In wenigen Wochen wurde "Halls of Torment" von Chasing Carrots trotz Early-Access-Release zum Phänomen. Ein exklusiver Einblick in die Metriken hinter den Sales zeigt, woher der Erfolg kommt.

Pascal Wagner14.07.2023 11:38
Alle Zahlen zum Stuttgarter Überraschungshit "Halls of Torment"

Bereits mit der Prelude-Demo im März hatten es die Stuttgarter von Chasing Carrots mit ihrem Diablo-meets-Vampire-Survivors-Titel "Halls of Torment" auf die Startseite von Steam geschafft. "Ein Diablo für Zwischendurch", wie Project Lead Paul Lawitzki die Vision zum Early-Access-Release beschrieb. Und mit dem Steam-Start des Titels im Mai hörte der Aufmerksamkeitsschub nicht auf. Mehrere Streamer:innen, darunter der für die Aufmerksamkeit der Demo bedeutende Retromation und der "World of Warcraft"-Streamer Asmongold, der den Titel im Stream als sein "Lieblingsspiel" bezeichnet hatte, hatten stetig weiter Aufmerksamkeit für "Halls of Torment" (in der GamesMarkt-Plus-Preview) generiert.

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