D.I.C.E. Awards 2023 verliehen: "Elden Ring" wird Game of the Year
Die D.I.C.E. Awards sind zum 26. Mal von der Academy of Interactive Arts & Sciences verliehen worden. Der Hauptpreis und vier weitere Auszeichnungen gingen an "Elden Ring". Sieben Preise räumte "God of War Ragnarök" ab, doch es gab auch Indie-Überraschungen.
Die Preisträger:innen der D.I.C.E. Awards 2023 stehen fest. In der Kategorie "Game of the Year" setzte sich "Elden Ring" gegen "God of War: Ragnarök", "Horizon Forbidden West", "Stray" und "Vampire Survivors" durch. Auch die Preise für "Game Direction", "Game Design", "Technical Achievement" und "Bestes Rollenspiel" gingen an das Rollenspiel von FromSoftware und Bandai Namco Entertainment. Über mehr Auszeichnungen, sieben an der Zahl, freuen sich SIE Santa Monica Studio und Sony Interactive Entertainment für "God of War: Ragnarök". Mobile-Game des Jahres wurde "Marvel Snap". Zum Actionspiel des Jahres wurde der Indiehit "Vampire Survivors" von poncle gewählt, während "Tunic" von Isometricorp Games sowie Finji in der Kategorie "Outstanding Achievement for an Independent Game" ausgezeichnet wurden. Last but not least wurde Tim Schafer von Double Fine Productions in die Hall of Fame der Academy of Interactive Arts & Sciences aufgenommen.
"Wir freuen uns sehr, die 26. Ausgabe der D.I.C.E.-Awards zu feiern, bei der die interaktive Entertainmentbranche zusammenkommt, um auf die Entwickler:innen anzustoßen, die uns alle mit ihrem Talent, ihrer Leidenschaft, ihrer Innovation und ihrer harten Arbeit immer wieder überraschen und erfreuen", sagte Meggan Scavio, Präsidentin der Academy of Interactive Arts & Sciences. Die Preisverleihung fand im Resorts World in Las Vegas vor Ort statt. Moderiert wurde die Veranstaltung von Greg Miller von Kinda Funny und Stella Chung von IGN.
Die D.I.C.E. Awards, die in diesem Jahr zum 26. Mal verliehen wurden, sind formal das Pendant der Gamesbranche der Oscars, Emmys und Grammys, die von den jeweiligen Academys der Film-, TV- und Musikbranche vergeben werden. Ausgewählt wurden die Preisträger von den mehr als 30.000 Mitglieder der Academy of Interactive Arts & Sciences. Im Gegensatz zu diesen Preisen gelten die D.I.C.E. Awards aber nicht als der wichtigste Preis der Branche, den es im Gaming nicht direkt gibt. Stattdessen werden in den USA und international neben den Academy-Awards vor allem auch die Game Developers Choice Awards, die Game Critics Awards und die Game Awards von Geoff Keighly wahrgenommen.
Überblick über die 26. D.I.C.E. Awards - Game of the Year: "Elden Ring" - Outstanding Achievement in Game Direction: "Elden Ring" - Outstanding Achievement in Game Design: "Elden Ring" - Outstanding Achievement in Animation: "God of War: Ragnarök" - Outstanding Achievement in Art Direction: "God of War: Ragnarök" - Outstanding Achievement in Character: "God of War: Ragnarök - Kratos" - Outstanding Achievement in Original Music Composition: "God of War: Ragnarök" - Outstanding Achievement in Audio Design: "God of War: Ragnarök" - Outstanding Achievement in Story: "God of War: Ragnarök" - Outstanding Technical Achievement: "Elden Ring" - Action Game of the Year: "Vampire Survivors" - Adventure Game of the Year: "God of War: Ragnarök" - Family Game of the Year: "Mario + Rabbids: Sparks of Hope" - Fighting Game of the Year: "MultiVersus" - Racing Game of the Year: "Gran Turismo 7" - Role-Playing Game of the Year: "Elden Ring" - Sports Game of the Year: "OlliOlli World" - Strategy/Simulation Game of the Year: "Dwarf Fortress" - Online Game of the Year: "Final Fantasy XIV: Endwalker" - Immersive Reality Technical Achievement: "Red Matter 2" - Immersive Reality Game of the Year: "Red Matter 2" - Outstanding Achievement for an Independent Game: "Tunic" - Mobile Game of the Year: "Marvel Snap"