EA erweitert Erfolgsbrand "Command & Conquer"
Mit "Command & Conquer Renegade" begibt sich Electronic Arts auf eine Gratwanderung. Werden die Fans der Echtzeitstrategiehits auch den ersten Egoshooter der Marke "Command & Conquer" kaufen?
Kam ein neuer Titel des Brands "Command & Conquer" auf den Markt, war der Verkaufserfolg bisher vorprogrammiert. Allerdings handelte es sich auch immer um ein Echtzeitstrategiespiel der Extraklasse.
Mit "Command & Conquer Renegade" erscheint nun der erste Egoshooter der Reihe. Electronic Arts (EA) stellt seine Marketingaktivitäten deshalb auch unter das Motto "Den Hype nutzen, aber nicht auf ihn vertrauen".
Die Kernzielgruppe besteht ohne Zweifel aus den hunderttausenden von "Command & Conquer"-Fans in Deutschland. Schließlich zählt die Serie weltweit zu den bestverkauften. Erste Einblicke wurden der Fangemeinde dann auch ganz stilgerecht auf der E3 im letzten Mai und der EA Play im September gewährt. Außerdem wurde durch eigene Fansites mit Konzept-Art und Infos zu Entwicklern und Produkt weiteres Interesse geweckt. Seit Jahresbeginn läuft nun langsam die heiße Phase der Aktivitäten an. Neben Reviews in verschiedenen Gamemagazinen und einem "C&C Renegade"-PR-Event in Düsseldorf, bei dem vor 100 Medienvertretern "C&C Renegade" von Executive Producer Louis Castle präsentiert und erläutert wurde, wird ab 15. Februar eine Single Player-Demo exklusive auf www.gamespy.comzur Verfügung gestellt.
Im einem letzten Schritt, kurz vor VÖ, geht EA dann in die Vollen. Eine sehr umfangreiche Printkampagne wird sowohl die Spielepresse als auch Lifestylemagazine, Unizeitschriften und Comics abdecken. Des Weiteren werden 3500 Poster an deutschen Bauzäunen und Litfaßsäulen für Aufmerksamkeit sorgen. Last but not least werden zwei Wochen lang Fünf-Sekunden-Spots auf Infoscreens in deutschen Großstädten geschaltet.