Am Samstag hielt Electronic Arts die erste Pressekonferenz im Rahmen des E3-Auftaktes in Los Angeles und präsentierte seine Neuheiten. Dabei lag der Fokus nicht nur auf AAA-Titeln wie BioWares neuem IP "Anthem" oder den Dice-Titeln "Battlefield 5" und "Star Wars-Battlefront 2", sondern auch auf Indie-Games wie "Unravel 2" und "Sea of Solitude".

Auch dieses Jahr gab Electronic Arts am 9. Juni um 20 Uhr wieder den Startschuss in die E3-Woche. Dabei wurde Koop bei den Neuankündigungen ganz groß geschrieben. Highlight war vor allem BioWares neues IP "Anthem", zu dem es einen Story-Trailer und extensive Gameplay-Footage zu sehen gab. Als Veröffentlichungstermin wurde der 22. Februar genannt. Neue Informationen gab es auch zu der erst kürzlich  Fortsetzung der "Battlefield"-Reihe, "Battlefield 5". Seit dem Fauxpas bei "Star Wars - Battlefront 2" halten sich EA und seine Entwickler BioWare und Dice vorerst von Lootboxen fern. Der Publisher zeigte sich generell einsichtig, was Fehler des letzten Jahres anging und kündigte neue Inhalte für "Star Wars - Battlefront 2" ein, die aus Wünschen der Fans entstanden. Ein gänzlich neues Star Wars Spiel ist ebenso in Arbeit, viele Informationen gibt es dazu allerdings nicht. Die Titanfall-Entwickler sprachen lediglich von einem Open-World-Spiel mit dem Namen "Star Wars Jedi: Fallen Order".

EA's populärste Sportspiel-Marke geht mit "Fifa 19" am 28. September in die nächste Runde. Dieses Jahr konnte der Publisher die UEFA-Championsleague-Lizenz übernehmen, die zuvor Konami und ihrer "Pro Evolution Soccer"-Serie gehörte. Außerdem wird das Strategiespiel "Command and Conquer" als Mobile-Game unter dem Titel "Command and Conquer: Rivals" zurückgebracht.

Aber nicht nur die großen Lizenzen und Marken fanden ihren Weg auf die Bühne. Auch ihren Indie-Entwicklern überließ EA zwischenzeitlich das Spotlight. Es gab erste Einblicke in das Adventure-Game "Sea of Solitude", das von dem deutschen Entwicklerstudio Jo-Mei entwickelt wird und Developer Coldwood Interactive stellte die Fortsetzung des Indie-Darling "Unravel" vor und überraschte dabei mit der zeitgleichen Veröffentlichung des Spiels, das ab sofort für Konsolen und PC erhältlich ist.

Im Großen und Ganzen setzte EA dieses Jahr primär auf altbewährte Marken und Lizenzen und weniger auf gänzlich neue IP's.

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