Das junge Ridgeline Games um Halo-Co-Erfinder Marcus Lehto übernimmt bei EA die Verantwortung für eine Kampagne im "Battlefield"-Universum. Es arbeitet dabei eng mit Dice und Ripple Effect zusammen.

Wie Electronic Arts in einer Pressemeldung bekanntgab, ist ein neues Dev-Team Teil der "Battlefield"-Entwicklung: Das im letzten Jahr von "Halo"-Co-Creator Marcus Lehto aufgebaute Ridgeline Games wird die Verantwortung über eine narrative Kampagne im Battlefield-Franchise übernehmen. Das Team in Kirkland, Washington baut laut EA-Aussagen auf ein "vielfältiges Studio, in dem die Stimme jedes Einzelnen geschätzt wird und in dem die Vereinbarkeit von Beruf und Privatleben eine Priorität ist." Einem klarstellenden Tweet des Battlefield-Twitteraccounts zufolge wird die Kampagne nicht für "Battlefield 2042" entwickelt, sondern in anderer Form, vermutlich einem Nachfolgespiel, Teil der Franchise werden.

"Es ist eine große Ehre, mit Dice und Ripple Effect zusammenzuarbeiten und die Möglichkeiten der Narrative, des Geschichtenerzählens und der Charakterentwicklung in der Battlefield-Serie zu erweitern", kommentiert Lehto, Game Director und Leiter von Ridgeline Games.

"Wir investieren weiter in die Zukunft der Franchise, indem wir neue Talente und Perspektiven einbringen", so Vince Zampella, Respawn-Gründer und Leiter der Battlefield-Franchise, "mit Marcus und seinem Team bei Ridgeline Games, das mit unserem bestehenden globalen Weltklasse-Team zusammenarbeitet, ist "Battlefield" in der stärksten Position, um erfolgreich zu sein."

Pascal Wagner

Share this post

Written by

Pascal Wagner
Pascal Wagner is Chief of Relations of GamesMarket and Senior Editor specialised in indie studios, politics, funding and academic coverage.
Gamescom Dev Talk Review: War Stories From the Frontlines of Game Development
Maria Cornelius, CPO Arrowhead Game Studios, Heather Chandler, Production Director & Game Dev Consultant, The Powell Group, Stefanía Guðrún Halldórsdóttir, CEO Avalanche Studios Group, and Fleur Marty, Executive Producer Gearbox (form Left to Right)

Gamescom Dev Talk Review: War Stories From the Frontlines of Game Development

By Stephan Steininger 2 min read