"Enshrouded" von Keen Games steigert CCU in starkem Marktumfeld
Am Launch-Tag von "Enshrouded" zählte Keen Games über 70.000 gleichzeitig aktive Nutzer:innen auf Steam. Ein Tag danach wurde diese Marke deutlich geschlagen: 93.609 CCU spielten das Koop-Survival-Action-RPG aus Frankfurt, das dem starken Releaseumfeld trotzen konnte.
Auch am zweiten Tag nach dem Early-Access-Release behauptet sich "Enshrouded" weiterhin stark. Der CCU-Spitzenwert des Koop-Survival-Action-RPGs von Keen Games stieg am gestrigen Abend auf stolze 93.609 Nutzer:innen auf Steam. Mit etwas Glück fällt am Wochenende auch die 100.000er-Marke, zumal der Titel weiterhin auf dem zweiten Platz der weltweiten Topseller steht. Gleiches gilt für die regionalen Verkaufscharts in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Es muss sich nur "Palworld" geschlagen geben, das gestern fast die zwei Millionen CCU-Marke erneut übersprungen hat. Übrigens. Der höchste CCU-Wert von "Portal Knights", dem letzten Spiel von Keen Games, lag vor acht Jahren bei 6.545.
Der Erfolg von "Enshrouded" ist umso beeindruckender, wenn man das weitere Marktumfeld betrachtet. Neben dem schon erwähnten Überraschungshit "Palworld", das sogar im gleichen Genre angesiedelt ist und seit dem 19. Januar mehr als acht Millionen Mal verkauft wurde, ist gestern "Like a Dragon: Infinite Wealth" veröffentlicht worden, das mit einem CCU-Peak von knapp über 27.000 einen neuen Franchiserekord für Ryu Ga Gotoku Studio und Sega auf PC aufstellte. Heute um Mitternacht schlug dann auch "Tekken 8" von Bandai Namco Entertainment zu, das einen Spitzenwert bei den gleichzeitig aktiven Nutzer:innen von rund 50.000 schaffte. Zumal auch Sony Interactive Entertainment gestern die Vorbestellungen der PC-Version von "Horizon Forbidden West Complete Edition" gestartet hatte.
Keen Games arbeitet seit 2019 an "Enshrouded". Es ist außerdem ihr erster Titel, den sie selbst als Publisher auf dem Markt gebracht haben. Einen ausführlichen Hintergrundbericht über das Studio, den immensen Erfolg beim letzten Steam Next Fest und die Herausforderungen bei der Gameentwicklung in Deutschland bzw. in Hessen hatten wir gestern veröffentlicht (zum Plus-Artikel).