Giants feiert Franchise-Rekorde mit dem "Landwirtschafts-Simulator 22"
Der "Landwirtschafts-Simulator 22" ist der bisher erfolgreichste Teil der Reihe von Giants Software. Zusammen mit Platinum und Premium Edition wurden weltweit mehr als sechs Millionen Units abgesetzt. Das Unternehmen ist stolz auf den Erfolg, die eingeschlagene Self-Publishing-Strategie und das Community-Engagement.
Giants Software meldet mehr als sechs Millionen verkaufte Exemplare vom "Landwirtschafts-Simulator 22" bzw. "Farming Simulator 22", Platinum Edition und Premium Edition aus dem vergangenen Jahr inbegriffen. Der im November 2021 erstveröffentlichte Teil ist damit der erfolgreichste Vertreter der Reihe. Der "LS22" war zudem der erste Teil, den Giants Software als Publisher selbst veröffentlicht hat, wobei sie in Deutschland mit astragon Entertainment und weltweit mit zahlreichen anderen Distributionspartnern zusammengearbeitet haben.
"Die Tatsache, dass Millionen virtueller Landwirte auf unseren Feldern aktiv sind, ist eine ermutigende Bestätigung für unsere anhaltende Leidenschaft, unser Engagement für die Marke sowie unsere Self-Publishing-Strategie", kommentiert Boris Stefan, Head of Publishing bei Giants Software die Erfolgsmeldung. "Unsere einzigartige Community spiegelt das gleiche Maß an Leidenschaft und Hingabe wider und wächst zudem jeden Tag weiter."
Darüber hinaus wurden weitere Meilensteine in Bezug auf die Multiplayer-Aktivität und die verfügbaren Mods erreicht. So wurde ein Allzeithoch bei der Serveraktivität beim "Landwirtschafts-Simulator 22" verzeichnet. Zeitweise waren über 100.000 dedizierte Server zum gleichen Zeitpunkt online. Giants Software spricht von einer "stetig wachsenden Anzahl von gemeinsam bewirtschafteten Höfen" im kooperativen Mehrspieler-Modus. Das aktuelle Spiel übertraf auch den Vorgänger in Bezug auf die Anzahl der verfügbaren Mods. Mehr als 5.600 Modifikationen stehen im offiziellen ModHub bereit. Diese Mods wurden vom internen QA-Team getestet und sind direkt im Spiel zugänglich. "Mit beeindruckenden 1,4 Milliarden Downloads, was ungefähr der Hälfte aller Mod-Downloads in der Reihe seit ihrem Start im Jahr 2008 entspricht, erfreuen sich nutzergenerierte Inhalte also ebenfalls immer größerer Beliebtheit", heißt es aus der Schweiz.
