Die Professionalisierung des eSports schreitet weiter voran. Mit der ESL One in Hamburg startet der eSport-Veranstalter eine Kooperation mit SAP. Durch die Analyse von Spieldaten sollen neue Einschätzungen und Statistiken für die Live-Übertragung gewonnen werden.

Passzahl, Fehlpassquote, gelaufene Kilometer - bei Fußballübertragungen glänzen Kommentatoren mit einer Menge Zahlen und Daten. Nicht anders ist es bei eSport-Übertragungen. Nun will die ESL die Qualität und Quantität der Daten weiter steigern. Zur ESL One in Hamburg, die vom 26. bis 28. Oktober stattfindet, startet die ESL deshalb eine Kooperation mit SAP. Gemeinsam soll die Analyse von Spieldaten für die Live-Übertragungen vorangebracht werden.

In Hamburg stellen die Partner die Heldnauswahl der Profispieler in den Mittelpunkt. Durch eine Auswertung älterer Spieldaten und deren Ergebnisse sollen Einschätzungen und Statistiken erstellt und eingeblendet werden. Ziel ist, dass Zuschauer und Kommentatoren die Entscheidungen der Spieler besser nachvollziehen können.

Lars Lamadé, verantwortlich bei SAP für Sponsorships in Europa und Asien, bezeichnet die Partnerschaft als "wichtigen und logischen Schritt" nachdem man Anfang des Jahres in den eSport einstieg.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
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