Das noch junge Jahr beginnt mit einem überraschenden Verkaufsschlager: "Palworld". Das Survival-Crafting-Adventure von Pocketpair aus Japan schaffte über sechs Millionen Verkäufe in nur vier Tagen. Es ist der zweitstärkste Premium-Game-Launch auf Steam und eine Herausforderung für "Enshrouded" von Keen Games.

Update vom 23.01.2024 - 09:58 Uhr

"Palworld" verkauft sich weiter wie warme Semmeln. Vier Tage nach dem Early-Access-Release meldet das japanische Indie-Studio Pocketpair über sechs Millionen Verkäufe. Zugleich waren mehr als 1,7 Millionen Spieler:innen gleichzeitig in dem Game aktiv, in dieser Zahl sind auch die Game-Pass-Nutzer:innen auf PC und Xbox enthalten. Der Palworld-CCU-Peak auf Steam war am 22. Januar 2024 bei 1.582.482. Auf der Vertriebsplattform von Valve Software ist "Palworld" nun das Game mit der dritthöchsten CCU, nur hinter "PUBG: Battlegrounds" in seiner Premium-Zeit und "Counter-Strike 2" (Free-to-play).

Update vom 22.01.2024 - 12:32 Uhr

Die nächste Millionenmarke ist übersprungen worden. "Palworld" liegt nunmehr bei fünf Millionen Verkäufen in drei Tagen. Zum Vergleich. Der Pokémon-Ableger "Pokémon-Legenden: Archeus" verkaufte über 6,5 Millionen Units in der ersten Woche nach Release auf Switch.

Ursprüngliche Meldung vom 22.01.2024 - 9:32 Uhr

Der erste große Überraschungshit des noch jungen Jahres steht fest: "Palworld". Das kooperativ spielbare Survival-Crafting-Adventure mit teils frechen bis morbiden Pokémon-Anleihen hat sich seit dem Early-Access-Release am 19. Januar über vier Millionen Mal in drei Tagen verkauft. Es heißt, dass am Sonntag über 86.000 Units pro Stunde verkauft werden konnten. Die drei Millionen-Hürde wurde in 40 Stunden genommen, die zwei Millionen hatte das Team in 24 Stunden erreicht, die erste Million war nach nur acht Stunden fällig. Angefeuert wurde der Hype auch durch Twitch. Am 19. Januar waren 432.308 gleichzeitige Zuschauer der Spitzenwert.

In Hinblick auf die Userzahlen auf Steam beeindruckte das knapp 30 Euro Spiel mit 1.291.967 gleichzeitig aktiven Nutzer:innen. Es ist der zweithöchste Wert, den ein Premium-Spiel auf der Vertriebsplattform jemals erreicht hat, nur "PUBG: Battlegrounds" war mit 3,2 Millionen CCU im Januar 2018 deutlich stärker, damals war der Battle-Royale-Shooter noch nicht Free-to-Play. Trotzdem ist das Ergebnis eindrucksvoll, da "Cyberpunk 2077", "Baldur's Gate 3", "Elden Ring", "New World" und "Hogwarts Legacy" geschlagen wurden. Aber die tatsächliche Anzahl der Spieler:innen dürfte noch höher sein, denn das Spiel ist auch im Game Pass für PC und Xbox-Konsolen enthalten - zumal Pocketpair stehts von Verkäufen und nicht von Nutzer:innen spricht. Bei dem großen Ansturm kämpft "Palworld" mit Server-Problemen und anderen Überlastungserscheinungen, aber entsprechende technische Schwierigkeiten hätten sie "schnell" in Zusammenarbeit mit Epic Games gelöst, heißt es. Es seien schon über 50.000 Support-Anfragen eingegangen, teilweise aufgrund von Bugs in der Early-Access-Phase.

Hinter "Palworld" steht das japanische Indie-Studio Pocketpair. Es wurde im April 2015 gegründet. 2019 erschien mit "Overdungeon" ihr erster Titel. Im September 2020 folgte das Survival-Actionspiel "Craftopia", das sich seither im Early Access befindet. Mit "AI: Art Impostor" versuchten sie 2022 dann "Among Us" mit KI-Kunst zu verknüpfen, ebenfalls im Early Access. Anfang 2024 soll dann das Roguelite-Metroidvania "Never Grave: The Witch and The Curse" an den Start gehen, sofern der Launch von "Palworld" nicht alle Pläne durcheinander bringt.

Der überraschende Erfolg von "Palworld" könnte aber auch zu einer Herausforderung für Keen Games mit "Enshrouded" sein, das am Mittwoch um 19 Uhr in den Early Access starten wird. Denn beide Titel sind im Survival-Crafting-Gerne angesiedelt, setzen aber unterschiedliche spielerische Schwerpunkte. Während es bei "Palworld" eher um das Zähmen von Monstern à la Pokémon geht, plus sehr viele wilde bis "bescheuerte" Ideen, setzt Keen Games auf die klassische Survival-Action-Adventure-Formel mit viel Erkundung, Kampf und einem komplexen Bausystem mit manipulierbarer Spielwelt.

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.
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