Vor "World Of WarCraft" (WOW) waren Onlinerollenspiele ein aufstrebendes Nischenprodukt. Seit gut einem Jahr beweist der VUG-Titel eindrucksvoll, dass der Sprung in den Massenmarkt geglückt ist. Weltweit verfügt "WOW" mittlerweile über mehr als fünf Mio. zahlende Abonnenten.

Innerhalb knapp eines Jahres mauserte sich "World Of WarCraft" vom viel beachteten Rollenspielprojekt zum beliebtesten MMORPG weltweit. Raus aus der Nische, rein in den Massenmarkt hieß es dank des Vivendi-Titels für den Onlinerollenspielmarkt. Den Erfolgsmeldungen der letzten Wochen und Monate ließ Vivendi Universal Games vor Jahresende noch eine folgen: Mehr als fünf Mio. zahlende Abonnenten zählt "WOW" mittlerweile.

"Das Wachstum von 'World of WarCraft' überschreitet weiterhin all unsere Erwartungen. Wir möchten uns nochmals bei all den Spielern weltweit und all den Handelspartnern bedanken, die das Spiel während des letzten Jahres so enthusiastisch unterstützt haben", bringt es Mike Morhaime, Vorstandsvorsitzender von Entwickler Blizzard Entertainment, auf den Punkt.

Neben die massiven Wachstumsphasen, die natürlich auch weiterhin forciert werden sollen, tritt nun ein zweiter wichtiger Aspekt für die Zukunft von "WOW". Mit ersten Add-ons, wie dem kürzlich angekündigten "The Burning Crusades", soll die Kundenbindung gestärkt werden. Zusätzliche Länder, Quests und Gegner sollen die "WOW"-Abonnenten bei der Stange halten. Für das kommende Jahr stellte Morhaime weitere Spielinhalte in Aussicht.

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