G-Star feiert Einstandserfolg
Am 13. November ging in Seoul die erste G-Star zu Ende. Die südkoreanische Messe für Unterhaltungssoftware konnte auf Anhieb Erfolge verbuchen. Der Besucheransturm war mit über 150.000 Gamern an den vier Messetagen immens.
Vom 10. bis 13. November fand in Seoul die erste G-Star statt. Die Messe für Computer- und Videospiele konnte aus dem Stand Erfolge verbuchen. Mehr als 150.000 Gamer strömten an den vier Messetagen auf das Gelände. Die Massen kamen allerdings erst zum Wochenende, an dem mehr als 115.000 Besucher verzeichnet wurden. 156 Aussteller aus 15 Staaten präsentierten in der südkoreanischen Hauptstadt ihre Neuigkeiten und knüpften erfolgreiche Kontakte mit Handel und Industrie. Nach Veranstalterangaben kamen mehr als 2000 Einkäufer zur G-Star und brachten den ausstellenden Unternehmen Aufträge im Wert von mehr als zwei Mio. US-Dollar ein.
Namhafte nationale wie internationale Publisher ließen sich die Messe im Boommarkt nicht entgehen. So waren Vertreter von Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, THQ, Ubisoft und vielen weiteren Unternehmen vor Ort. Das deutsche Fähnlein hielten u.a. die Gamecity Hamburg, vertreten durch Exit Games, Fishlabs Entertainment und Solid Ground, sowie der Bundesverband G.A.M.E. in Seoul hoch. Das G.A.M.E.-Fazit nach vier Messetagen fiel durchweg positiv aus: "Unserem Unternehmen hat diese Reise sehr viele neue Kontakte und Ideen gebracht. Korea ist einer der ganz großen Player und ein guter Draht dorthin ist in unserer Branche immer ein Vorteil. Ich freue mich, dass wir auf der Messe als deutsche Entwickler vertreten sind. Diese guten Beziehungen werden wir jetzt pflegen und ausbauen", so Vorstandsvorsitzender Tom Putzki.