Die International Game Developers Association (IGDA) hat die Preisträger der Game Developers Choice Awards 2002 bekannt gegeben. Die in der Entwicklerszene heiß begehrten Auszeichnungen werden im Rahmen der Games Developer Conference verliehen. Die GDC 2002 fand vom 19. bis 23. März in San José statt.

Nominees und Gewinner der Game Developers Choice Awards: (Awardträger sind mit Fettschrift gekennzeichnet)

Game of the Year

"Black & White" (Lionhead Studios) "Grand Theft Auto 3" (DMA Design/Rockstar Games) "Halo: Combat Evolved" (Bungie Studios) "Ico" (Sony Computer Entertainment) "Max Payne" (Remedy Entertainment)

Rookie Studio of the Year

Adrenium Games für "Azurik: Rise of Perathia" Bohemia Interactive Studio für "Operation Flashpoint" Croteam für "Serious Sam" Pseudo Interactive für "Cel Damage" Timegate Studios für "Kohan: Immortal Sovereigns"

Original Game Character of the Year

Dante aus "Devil May Cry" Daxter aus "Jak and Daxter: The Precusor Legacy" Ico aus "Ico" Max Payne aus "Max Payne" Munch aus "Oddworld: Munch's Oddysee"

Excellence in Audio

Erik Kraber & Jack Grillo für das Sounddesign von "Clive Barker's Undying" Harry Gregson-Williams für die Komposition für "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" Josh Randall für das Sounddesign von "Frequency" Marty O'Donnell & Team für die Sound Effects in "Halo: Combat Evolved" Thomas Engel, Rudy Stember und Chris Huelsbeck für das Sound Engineering für "Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader"

Excellence in Game Design

Fumito Ueda & Team für das Gamedesign von "Ico" Das "GTA 3"-Team für das Gameplay von "Grand Theft Auto 3" Lorne Lanning & Chris Ulm für das Skript von "Oddworld: Munch's Oddysee" Peter Molyneux & Team für das Gamedesign von "Black & White" Shigeru Miyamto & Team für das Gamedesign von "Pikmin"

Excellence in Level Design

Craig Filshie, William Mills, Chris Rothwell & James Worrall für das Leveldesign von "Grand Theft Auto 3" Fumito Ueda & Team für das Leveldesign von "Ico" Das Ghost Recon Team für das Leveldesign von "Tom Clancy's Ghost Recon" Scott Campbell, Dave Jaffe, Kellan Hatch & Team für das Leveldesign von "Twisted Metal: Black" Toshihiro Nagoshi & Team für das Leveldesign von "Super Monkey Ball"

Excellence in Programming

Kazunori Yamauchi & Team für die Physics in "Gran Turismo 3 A-Spec" Andy Gavin für die Programmierung von "Jak and Daxter: The Precursor" Das Legacy Team für die Programmierung von "Halo: Combat Evolved" Richard Evans für die AI-Programmierung in "Black & White" Sherman Archibald, John Carmack & Ryan Feltrin für die Grafik von "Return to Castle Wolfenstein"

Excellence in Visual Arts

Dan Arey & Evan Wells für die Animation in "Jak and Daxter: The Precursor Legacy" Fumito Ueda & Team für die Art Direction von "Ico" Kazunori Yamauchi & Team für das Modeling in "Gran Turismo 3 A-Spec" Lorne Lanning & Farzad Varahramyan für die Art Direction von "Oddworld: Munch's Oddysee" Tetsuya Mizuguchi & Team für die Art Direction von "Rez"

Game Innovation Spotlights

"Black & White" (Lionhead Studios) "Cel Damage" (Pseudo Interactive) "Frequency" (Harmonix Music Systems) "Grand Theft Auto 3" (DMA Design) "Ico" (Sony Computer Entertainment) "Kohan: Immortal Sovereigns" (Timegate Studios) "Majestic" (Electronic Arts) "Max Payne" (Remedy Entertainment) "Rez" (United Game Artists) "Super Monkey Ball" (Amusement Vision)

Preisträger des Lifetime Achievement Award: Yuji Naka, President & CEO Sega Sonicteam

Preisträger des First Penguin Award: Hubert Chardot, Gamesquad of France

Preisträger des IGDA Award for Community Contribution: Jeff Lander

Share this post

Written by