Auch im dritten Quartal hielten die rasanten Wachstumsraten bei Mobile-Games-Anbieter Gameloft an. Nach neun Monaten beträgt das Umsatzplus gut 50 Prozent.

Mobile-Games-Anbieter Gameloft hält weiter Wachstumskurs. Auch im dritten Quartal des laufenden Geschäftsjahres erzielte das französische Unternehmen deutliche Umsatzsprünge. Mit Stichtag 30. September lag das Umsatzplus im Jahresvergleich bei 47 Prozent. Auf 16,1 Mio. Euro nach elf Mio. im dritten Quartal des Vorjahres stieg das Umsatzergebnis. Nach neun Monaten steht Gameloft bei 46,7 Mio. Euro Umsatz und somit um 49 Prozent über dem Vorjahr. 98 Prozent der Umsätze wurden nach Unternehmensangaben mit Handyspielen erwirtschaftet. Der Bereich Download-Games steuerte die restlichen zwei Prozent zum Umsatzkuchen bei.

Zum wichtigsten Absatzmarkt schwangen sich im dritten Quartal die nordamerikanischen Märkte auf, in denen 44 Prozent des Umsatzes erzielt wurden. Mit dem zweiten Platz begnügen musste sich der europäische Markt mit 38 Prozent, gefolgt vom Rest der Welt, der es auf noch 18 Prozent Umsatz brachte. Betrachtet man die Umsatzverteilung nach neun Monaten, verteidigt Europa (42 Prozent) einen knappen Vorsprung vor Nordamerika (41 Prozent).

Mit dem Weihnachtsquartal steht nun auch ein im Mobilesegment immens wichtiger Veröffentlichungszeitraum an. Entsprechend trumpft auch Gameloft in den Monaten Oktober bis Dezember mit hochkarätigen Neuveröffentlichungen auf. Handyspiele zu "Rayman: Raving Rabbids" und zum CGI-Film "Jagdfieber" zählen so zu den Highlights. Der Vorstand ist denn auch zuversichtlich, die ehrgeizigen Prognosen für das Gesamtgeschäftsjahr halten zu können. Um 45 Prozent soll demzufolge der Gameloft-Umsatz ansteigen. Die Veröffentlichung der Jahresbilanz wurde für Ende Januar 2007 angekündigt.

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