Die gamescom hat eine Liste wichtiger und großer Teilnehmer im Business-, Consumer- und Merch-Area der nächsten Monat in Köln stattfindenden Messe veröffentlicht. Über 500 Anbieter werden zugegen sein, trotz einiger großer Abwesenheiten.

Die gamescom hat heute eine Liste großer und wichtiger teilnehmender Ausstellerfirmen veröffentlicht. Auf der Messe, die dieses Jahr vom 24. bis zum 28. August wieder in Präsenz auf der Kölner Messe stattfindet, sollen insgesamt über 500 Unternehmen als Aussteller zugegen sein.

Folgende Publisher und Entwicklerfirmen werden in der Business- und der Consumer-Area zugegen sein:

2K Games, 505 Games, Aerosoft, Amazon Web Services, AMD, Assemble Entertainment, astragon Entertainment, Bandai Namco, BenQ, Daedalic Entertainment, ESL Gaming, Giants Software, HandyGames, HoYoverse, Humble Games, HyperX, Kalypso Media Group, Koch Media, Krafton, Level Infinite (Tencent), Medion, Neowiz, NetEase Games, Pico Interactive, Raw Fury, Razer, Samsung, SEGA Europe, SteelSeries, TaleWorlds Entertainment, Team17, THQ Nordic, Thunderful, TikTok, Ubisoft, Warner Bros. Games, Western Digital, Xbox (Microsoft) und Xsolla.

Heute erst hatte Microsoft seine Teilnahme zugesagt. Die beiden anderen Konsolenhersteller, Sony und Nintendo, werden nicht zugegen sein.

Für die gamescom merch area hätten sich 75 Unternehmen angemeldet, so die gamescom, darunter große Verkäufer wie wie ak tronic, Blizzard Gear Store, E.M.P. Merchandising, Konami Digital Entertainment, Mini und Square Enix.

Felix Falk, Geschäftsführer des game - Verband der deutschen Games-Branche, kommentiert die lange unklare Situation bezüglich Zahl und Größe der Aussteller wie folgt: "Gemeinsam mit der Community und den Ausstellern freuen wir uns riesig auf Ende August, wenn endlich wieder die einmalige gamescom-Atmosphäre live vor Ort in Köln zu erleben ist. Klar ist aber auch: Während mehrere Bereiche wie die indie area, merchandise area oder event arena so groß und vielfältig sein werden wie nie zuvor, fehlen auch einige wichtige Partner, während andere Aussteller erstmals vor Ort sein werden. Das zeigt: die langfristigen Auswirkungen der Corona-Pandemie gehen auch an der Games-Branche nicht spurlos vorbei. Verzögerte Spiele-Entwicklungen, gestiegene Kosten und Unsicherheiten bei internationalen Reisen sind nur drei Gründe, warum einige Games-Unternehmen in diesem Jahr noch nicht wieder in Köln vertreten sein können. Das ändert aber nichts daran, dass die gamescom wieder ein absolutes Highlight wird und ein unvergessliches Erlebnis auf Besucherinnen und Besucher wartet."

Oliver Frese, Geschäftsführer und COO der Koelnmesse fügt an: "Das Comeback nach Corona ist für viele Events und Messen herausfordernd. Umso schöner, dass die gamescom dank der zahlreichen vor Ort vertretenen Unternehmen bereits im ersten Jahr nach der Pause seinen Status als weltgrößtes Games-Event verteidigen wird. Wir freuen uns, dass wir alle Elemente der gamescom als 360 Grad Event wieder umsetzen können und zusätzliche Neuerungen wie ein ausgeweitetes Angebot für Creator oder noch mehr Community-Aktionen mit gamescom epix anbieten. Damit wird die gamescom wieder DAS Erlebnis des globalen Gaming-Jahres. Wie auch die bereits angemeldeten Unternehmen sind wir davon überzeugt, dass die gamescom ein zentraler Ort der Begegnung für Unternehmen sowie die Community ist und auch in Zukunft bleiben wird."

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Written by

Pascal Wagner
Pascal Wagner is Chief of Relations of GamesMarket and Senior Editor specialised in indie studios, politics, funding and academic coverage.