Gute drei Monate vor Beginn der wichtigsten europäischen Entwicklerkonferenz nennen die Organisatoren erste bestätigte Themen. Außerdem ist die Akkreditierung für die Presse zur Game Developers Conference Europe (GDC Europe) ab sofort möglich.

Vom 3. bis 4. August findet direkt vor der gamescom die mittlerweile siebte Game Developers Conference Europe (GDC Europe) in Köln statt. Gute drei Monate vor Beginn der Konferenz nennt der Veranstalter UBM Tech Game Network erste Themen, die Besucher Anfang August auf dem Gelände der Koelnmesse erwarten.

In diesem Jahr wird u. a. Alen Ladavac über sein Spiel "The Talos Principle" sprechen. In seinem Talk "Fast Iteration Tools in the Production of 'The Talos Principle'" erläutert Ladavac im Detail die Entwicklungsprozesse des Studios, die auch eine kleine Mannschaft wie die von Croteam möglichst effizient arbeiten lassen. Dabei geht Ladavac auf Dinge wie Content Editing, Source Control und Automated Testing ein, um auch mit wenigen Ressourcen große Spiele zu entwickeln, ohne dabei an der Qualität sparen zu müssen.

Des Weiteren bietet Aðalsteinn "Alli" Óttarsson von Riot Games einen tieferen Einblick auf das Thema Scaling von Player-Focused-Development am Beispiel von "Leage Of Legends". Dabei geht Óttarsson besonders auf die fast beispiellose Erfolgsgeschichte von Riot Games ein. Seit der Veröffentlichung des Flagschifftitels im Jahr 2009 ist der Anbieter exponentiell gewachsen.

Bereits bekannt gegeben wurden auch Talks von Stephan Hodes von AMD über DirectX 12 und AMDs Vulkan-Grafiklösung mit dem Titel "DX12 & Vulkan: Dawn of a New Generation of Graphics APIs". Hodes wird in seinem Talk auf das grundlegende Konzept von Vulkan und Direct X 12 eingehen und erklären, wie dieses bei Spielen die Hardware noch effizienter arbeiten lassen. Er gibt zudem Tipps, wie Spieleentwickler die häufigsten Probleme beim Wechsel auf eine neue Schnittstelle gekonnt umschiffen können.

Pressevertreter können sich außerdem ab sofort über gdceurope.com für die Konferenz akkreditieren lassen.

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