Ubisofts Shanghai-Studio entwickelt für die PlayStation 2 eine von der Xbox- und PC-Variante völlig unabhängige Version von "Ghost Recon 2".

Die Playstation 2- und Xbox-Versionen von "Ghost Recon 2" sollen bis auf den Namen nicht viel gemeinsam haben. Statt der sonst üblichen Prozedur der Umsetzung werden die beiden Versionen von unterschiedlichen Studios entwickelt. Die PS2-Version entsteht bei den Shanghai-Studios von Ubisoft, die Xbox- und später auch die PC-Version stammt aus der Feder von Red Storm Entertainment. "Ghost Recon 2" für die PS2 erzählt das Prequel zur Story der Xbox-Version. Auch technisch sollen sich die beiden Versionen unterscheiden; so benutzt die PS2-Variante Havok Physics.

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