Um die Assistenz- und Sicherheitssysteme der neuen Mercedes-Benz A-Klasse den Sales-Mitarbeitern begreiflich zu machen hat sich Mercedes Benz Global Training Unterstützung von Digitalisierungsexperten der wegesrand-Gruppe und von IJsfontein Interactive Media an Bord geholt. Die halfen mit einer Mixed Reality-Experience.

Der globale Trainingsdienstleister von Mercedes Benz hat zur Visualisierung der inneren Vorgänge der neuen A-Klasse die wegesrand-Gruppe und IJsfontein Interactive Media kooperiert. Mit Hilfe von HoloLens-Brillen wurden die Assistenz- und Sicherheitssysteme sichtbar gemacht. Die entsprechende AR-Experience wurde in den vergangenen Monaten zur Schulung der weltweiten Vertriebsorganisatio von Mercedes Benz eingesetzt.

"Mit Mixed Reality, der Vermischung und Interaktion von Realität und Visualisierung, wird das Unsichtbare sichtbar und damit für die Nutzer nachvollziehbar", erklärt Wegesrand-Geschäftsführer Thorsten Unger. "Wir verweben also die virtuell dargestellten Funktionsweisen und Informationen zu den Assistenz- und Sicherheitssystemen mit dem realen Fahrzeug zu einem ganzheitlichen Erlebnis", ergänzt Hayo Waagenar, Creative Director bei IJsfontein.

In diesen sechsminütigen digitalen Führungen erfahren Nutzer beispielsweise, wie moderne Technik potenzielle Kollisionen verhindern kann, was genau das Automobil über Sensoren auffängt und wie es auf Gefahrensituationen reagiert. Anschließend werden die Assistenzsysteme der A-Klasse auch noch einmal in Aktion dargestellt.

Share this post

Written by

Game Studies Watchlist #48
Rudolf Thomas Inderst; Professor for Game Studies & Game Design (HNU); Founder & Host of the Podcast Channel "Game Studies" (New Books Network); Section Head "Digitalspielkultur" (TITEL kulturmagazin); Expert Advisory Board "Digitale Spiele" (DFJV) © Inderst

Game Studies Watchlist #48

By Team Gamesmarkt 3 min read
Game Studies Watchlist #48
Rudolf Thomas Inderst; Professor for Game Studies & Game Design (HNU); Founder & Host of the Podcast Channel "Game Studies" (New Books Network); Section Head "Digitalspielkultur" (TITEL kulturmagazin); Expert Advisory Board "Digitale Spiele" (DFJV) © Inderst

Game Studies Watchlist #48

By Team Gamesmarkt 3 min read