In der britischen Hauptstadt ist der Indie-Publishing-Partner Cult Games gegründet worden. Mit einem "Developer-First"-Ansatz sollen Games von etablierten Studios auf den Markt gebracht werden. Hinter dem Projekt steht die erfahrene Helen Burnill.

Helen Burnill hat heute Cult Games angekündigt, einen entwicklerorientierten Publishing-Partner, der etablierte Spielestudios beim Go-to-Market unterstützen möchte, von Plattform-Management über Marketing bis zur Schaffung von Communities. In den Entwicklungsprozess der Spiele möchte sich Cult Games nicht einmischen. Ziel des Labels ist es, das "Cookie-Cutter"-Publishing-Modell abzuschaffen und von den Dev-Studios gesteuerte Marketing-Kampagnen zu entwickeln, die "dauerhafte Communities und hochwertige Spiele-IPs hervorbringen".

Burnill arbeitet bereits seit Juni 2021 an diesem Vorhaben. Cult Games beschreibt sie als ein leidenschaftliches Projekt: "In der Gamesbranche wird zu Recht viel von "Developer First" gesprochen und wir können dem nur zustimmen. Bei uns geht es um gegenseitige Wertschätzung und Respekt. Respekt untereinander, Respekt vor den Gamer:innen, Respekt vor den Leuten, die sich für dieselben Dinge begeistern wie wir. Wir sind ein ambitioniertes Super-Indie-Label für ambitionierte Super-Indie-Devs. Wir sind hier, um zu innovieren und Spieler:innen und Entwickler:innen rund um die Spielerfahrung, die sie lieben, zusammenzubringen. Nennen sie es ein Label, nennen sie es einen Publisher, wir nennen es ein Kollektiv. Wir wollen alle an Bord holen, auch die Spieler:innen, und deshalb heißen wir Cult."

Burnill war sechs Jahre Group Vice President: Business Development & Marketing / Exec Commmercial Director bei der Tonic Games Group sowie Group Commercial Director/VP Biz Dev & Marketing bei Mediatonic Games. In dieser Zeit wuchs das Unternehmen stark und brachte den Riesenhit "Fall Guys: Ultimate Knockout" auf den Markt. Sie war auch vier Jahre im "Board of Directors" bei der Ukie, The Association for UK Interactive Entertainment. Aktuell ist sie noch Board-Member bei Jagex.

Auch das erste Projekt ist angekündigt worden. Cult Games arbeitet mit dem Indie-Team von Brightrock Games an "Galacticare", einer narrativen Sci-Fi-Krankenhaus-Management-Simulation, die in diesem Jahr für PC, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen soll. Brightrock Games hatte mit "War for the Overworld", vergleichbar mit "Dungeon Keeper", schon einen Achtungserfolg hingelegt. Darüber hinaus wird mit anderen Partnern wie Witch Beam ("Unpacking") an noch nicht angekündigten Titeln gearbeitet.

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience. (marcelDOTkleffmannATgamesmarktDOTde)
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