Merchandise-Artikel für Games sind bei deutschen Spielern sehr gefragt. Das geht aus einer vom BIU beauftragten Studie hervor. Jeder Dritte hat demnach schon Merchandise für seine Lieblingsspiele gekauft.

Der deutsche Handel freut sich über eine hohe Bereitschaft der Gamer, Merchandise-Artikel von Spielen zu kaufen. Der BIU veröffentlicht die Ergebnisse einer repräsentative Studie, die von den Marktforschern von YouGov durchgeführt wurde. Demnach kaufte knapp jeder dritte Gamer (30 Prozent) in Deutschland schon einmal Fan-Artikel und weitere 13 Prozent sind für einen solchen Kauf noch offen. Rund jeder zehnte Spieler (elf Prozent) besorgt sich sogar regelmäßig Merchandise zu ihren Lieblings-Games.

Besonders die jüngeren Spieler zwischen 25 und 34 Jahren (48 Prozent) kaufen vermehrt oder gelegentlich Fan-Artikel, wobei der Wert bei den 35- bis 45-jährigen noch bei 37 Prozent liegt. Dabei ist das Verhältnis zwischen den Geschlechtern recht ausgewogen. 33 Prozent der männliche Spieler, sowie 28 Prozent der Spielerinnen greifen bei Fan-Artikeln zu.

"Das Angebot von Fan-Artikeln für Games hat sich in den vergangenen Jahren stark verbreitert und ist deutlich vielfältiger geworden", sagt BIU-Geschäftsführer Dr. Maximilian Schenk. "Der Umsatz, der durch den Verkauf von Merchandise-Artikeln rund um Computer- und Videospiele erwirtschaftet wird, ist dabei zu einer wichtigen Säule des Games-Markts geworden."

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