Seit knapp einem Monat ist die Vollversion von "Everspace 2" für PC auf dem Markt. Ein voller Erfolg für Rockfish Games aus Hamburg: "Wir haben all unsere kommerziellen Ziele in Bezug auf Sichtbarkeit, Spieldownloads und Reingewinn erreicht", freut sich CEO Michael Schade, der in Zukunft noch viel vorhat.

In der Launch-Woche nach dem Sprung von "Everspace 2" aus dem Early Access (6. April) wurden mehr als 300.000 Units auf PC verkauft. Der unabhängige AA-Entwickler Rockfish Games feiert einen "hervorragenden Verkaufserfolg" für das aus eigenen Mitteln finanzierte Game. Auch bei Nutzer:innen, Presse und Review-Aggregatoren kommt das Spiel gut weg. Vielmehr wurden die finanziellen Ziele von Rockfish Games übertroffen, heißt es aus Hamburg. Im Vergleich zum Launch von "Everspace" verkaufte sich der zweite Teil im selben Zeitraum doppelt so gut und erzielte mehr als dreieinhalbmal so viel Umsatz wie der Vorgänger. "Obwohl "Everspace 2" auch schon länger als Game Preview im Xbox Game Pass für PC verfügbar war, gab es keine Anzeichen für Umsatzeinbußen. In der Launch-Woche saßen siebenmal mehr Piloten im Cockpit als beim Vorgänger und erreichten einen Höchststand von fast 10.000 Spielern gleichzeitig", erklärt Rockfish.

"Das war ein fantastischer Launch für Rockfish Games und unser bisher größter! Das Team hat einen großartigen Job gemacht und jetzt sammeln wir die Früchte unserer harten Arbeit der letzten fünf Jahre. Wir haben all unsere kommerziellen Ziele in Bezug auf Sichtbarkeit, Spieldownloads und Reingewinn erreicht", sagt Rockfish Games CEO Michael Schade. "Es ist jedoch noch viel befriedigender zu sehen, dass unsere fantastische Community und die Medien lieben, was wir erschaffen haben. Das untermauert eine großartige Zukunft für unser Studio und Everspace als Franchise. Wir haben noch viel vor und können es kaum erwarten zu zeigen, woran wir bereits für das erste kostenlose Update, das später in diesem Jahr erscheinen wird, als auch Inhalte für die umfangreiche Erweiterung, die 2024 erscheinen wird, arbeiten."

Schade hebt hervor, dass das Interesse an dem Titel auch über die Launch-Woche hinaus anhält. So verzeichnete das Team mehr als 100.000 neue Wunschlisten-Einträge und über 50.000 Downloads der Demo allein in der Launch-Woche. "Natürlich haben wir die Aufmerksamkeit von Space Game Fans, die auf neue Updates und Sales warten. Unsere Demo hat dabei einen großen Anteil an unserem Erfolg - von der Ankündigung bis zum Launch. Seit wir die Demo bei Steam anbieten, haben wir 350.000 Downloads der Demo und eine 70%-ige Aktivierungsrate verzeichnen können, was ein überaus großes Interesse von Space Game Fans auf der ganzen Welt beweist", so Schade. "Wir werden die Demo auch weiterhin anbieten, so dass Weltraumpiloten sich im ersten Sektor umschauen und anschließend eine fundierte Kaufentscheidung treffen können."

Die Erfolgsgeschichte soll mit dem Release auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S im Sommer sowie der physischen Deluxe Edition in Zusammenarbeit mit Maximum Games weitergehen. Zudem arbeitet das Team an dem ersten, großen kostenlosen Update, das später in diesem Jahr erscheinen wird. Es wird neue Individualisierungsmöglichkeiten für Raumschiffe, legendäre Ausrüstung und Schiffsmodelle der höchsten Ausbaustufe enthalten. Die Unterstützung für MacOS und die Optimierung für Steam Deck sind aktuell in Entwicklung und werden mit zukünftigen Patches erscheinen. Zeitgleich läuft die Produktion der ersten Erweiterung, die Mitte 2024 erscheinen soll. Sie trägt den Arbeitstitel "The Companions" und dreht sich inhaltlich um die Hintergrundgeschichten der Begleiter:innen aus dem Hauptspiel und deren Motivation, sich dem Helden anzuschließen. Das Add-on wurde vom BMWK mit fast 1,65 Millionen Euro gefördert.

Über Rockfish Games und "Everspace 2" hatte GamesMarkt bereits in zwei Artikeln berichtet: - AA-Prachtprojekt von Rockfish Games: "Everspace 2"- Early Access als lohnende Herausforderung bei "Everspace 2"

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.